第327章 真相大白(第1/2 頁)
“你真的建立過一千多個角色?”
“雖然沒有全部練到滿級……但是……”
“而且生存率99%?據我所知還沒有人能夠達到50%的生存率,不,別說50%了,就連40%都屈指可數。”
盤古大陸的新手教程以難度極高而聞名。
隨機出現的事件,幾乎無法生存的初始環境,讓盤古大陸的生存率一直維持在極低的水平。
只要能夠達到40%的生存率,就會被譽為“神”。
而99%的生存率簡直聞所未聞!
這說明幽靈的傳說被低估了。
在盤古大陸剛剛開放的時候,曾經流行過一種玩法,叫做“生存跑”。
顧名思義,就是以完成主線任務一“生存”為目標。
“‘生存跑’的目的是為了獲得主線任務的獎勵。生存難度越高,完成任務後的獎勵就越豐厚。但是大部分人的生存率都只有20%左右。”
也就是說韓立一直在進行“生存跑”。
他只培養那些獎勵豐厚的角色,其他的都放棄了。
問題是生存率。
“如果隨意建立角色導致生存率下降,就會受到詛咒,降低靈魂點數的獲取率。”
這就是為什麼大部分人都放棄了“生存跑”。
靈魂點數是盤古大陸中最重要的資源之一。
而盤古大陸中有一個“生存率”的設定,如果生存率越低,那麼其他角色死亡後獲得的靈魂點數就越少。
“生存”任務本身就很難,隨著遊戲的進行生存率只會越來越低,所以很少有人會去挑戰“生存跑”。
可是韓立的生存率竟然達到了99%?
生存率越低,就會受到詛咒;而生存率越高,就會獲得獎勵。
挑戰次數越多且生存成功率越高,獎勵就越豐厚。
於是哈德遜問道:
“請問,您的靈魂點數獎勵係數是多少?”
“250%左右吧。”
“咳咳!”
哈德遜被這個數字嚇到了。
靈魂點數獎勵係數雖然不會顯示在狀態列裡,但它依然有效。
這意味著韓立可以更快更多地獲得靈魂點數。
“怪不得他的升級速度那麼快。”
哈德遜終於明白了。
他接著問道:
“韓立大人,您變成蘭道爾夫之後也獲得了靈魂點數嗎?我獲得了之前所有角色的靈魂點數。”
“獲得了一些。”
“有多少?”
哈德遜回想起自己獲得靈魂點數的場景。
他的上一個角色死亡後,他“附身”到了哈德遜身上,然後他發現自己的狀態列裡多了一大堆靈魂點數。
那是他之前所有角色的靈魂點數,全部都轉移到了他現在的角色身上。
大概有1,500點左右,不算多也不算少。
多虧了這些靈魂點數,他才能夠在新手教程中生存下來。
所以哈德遜很好奇,當威廉死後韓立獲得了多少靈魂點數?
不,不僅僅是威廉,韓立建立過一千多個角色,那些角色的靈魂點數加起來該有多少?
哈德遜簡直不敢想象。
“大概160萬吧。”
“......”
哈德遜簡直不敢相信自己的耳朵。
他一直以來都在收集各種情報。
為了在這個世界生存下去,他必須眼觀六路耳聽八方,時刻保持警惕。
深入調查是他的必修課,判斷情報的價值和真偽也是他的重要技能。
在情報方面哈德遜是專家,尤其是關於“玩家”的情報他更是瞭如指掌。
所以當哈德遜聽到這個數字的時候,他感覺很不真實。
因為......160萬!
哈德遜只用了1,000多點靈魂點數,就獲得了唯一職業“大商人”。
而且他還是按照“幽靈”在官網上釋出的攻略,選擇了最優路線才獲得這個職業的。
大部分職業都只需要1,000多點靈魂點數就能獲得。
就連那些排行榜上的高手,他們的初始靈魂點數也只有10,000點左右。
即使他們瘋狂地進行“生存跑”,初始靈魂點數也是有限的。
據哈德遜所知,初始靈魂點數最多的人是格拉