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第221章 作者和讀者的相愛相殺!首播失利?(第3/4 頁)

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部的意見本來就頗大:

“難道我們就是後孃養的嗎?”

“憑什麼原本屬於我們自己的地方,要把它騰出來,優先照顧給清華美院的其他人?”

“就因為他們是清華,所以就可以這麼霸道?”

尤其是得知,清華美院的建廠資金足足擁有一千六百萬,是自家院校的兩倍有餘,央美師生直接就炸了:

“我們的人員配備,是美院的兩倍有餘,我們人多,他們人少,憑什麼他們分到的撥款資金就比我們高出這麼多?”

“我們都已經被清華從趕到了澄海,並且本土校內的一切裝置設施,全都暫借美院使用.”

“就這樣它們還要這麼多錢?”

“就這樣它們還嚷嚷著要加錢?”

“它們建廠的條件,可比我們好太多了.”

也正是遭受到了教育部的不公平對待,央美師生聯合澄戲參與建廠的編劇,大家心裡都憋著一股勁兒.

發誓一定要幹掉清華!

發誓一定要幹掉美院!

在《神廚小福貴》投入到央視少兒頻道播放的時候,一開始,動畫製片廠總負責人也是央美副校長宋惠美,那可謂是信心滿滿:

“《神廚小福貴》,我們動畫製片廠成立以來創作的第一部作品!也是我們全體師生辛苦努力了這麼久的結果!”

“我們對《神廚小福貴》的質量有著絕對的信心!”

“我們一定能打響這一場至關重要的開頭炮”

雖然,狠話都已經放了出去。

但理想很豐滿,現實很骨感。

一連三期,《神廚小福貴》在央視上映後的收視率,都是在6.65%到8.21%這個區間內徘徊。

這個成績究竟如何?

屬於是中等偏下。

一般來說,一款小爆影視動畫的收視率,應該是以15%作為一個分界線。

收視率超過15%,那這部動畫就可以稱之為“爆劇”。

收視率在10%以下,這就代表收視率區間的中低層。

和預想之中的一炮而紅不太一樣——

開頭炮,並沒有響,它成了啞炮。

反觀清華美院製片廠製作的第三人稱系列動畫《電玩小子》,在上映之始,就斬獲了17.45%的爆款收視。

《電玩小子》大致講述的故事劇情大致是:

主人公方仔今年13歲,他是一個電玩高手,非常擅長競技類遊戲,他擅長玩一個名為“淘汰王”的3d電腦遊戲。這是一款以爭鬥士互相爭霸大戰作為背景的遊戲,在一個雷雨交加的夜晚,主人公方仔穿越進了遊戲內,以第一人稱視角的方式開啟了冒險旅途.

熟悉動畫的朋友應該都清楚,穿越進遊戲+冒險這兩種元素的結合,最早可以追溯到《洛洛歷險記》,這部動畫可謂是遊戲穿越的鼻祖。

但凡仔細一深究,就會發現,清華美院製作的這部《電玩小子》和《洛洛歷險記》在開頭劇情上,有著相當雷同的相似之處。

但這個問題並不在這一次研討會討論的範圍之內。

動畫製片廠,會議室。

各方領導端坐其中,正襟危坐。

負責統計資料的工作人員,走上臺前,為大家分析著《神廚小福貴》首播失利的原因:

“時間段!”

“時間段很關鍵!”

“我們這幾天透過對央視少兒頻道觀察發現,電視臺的黃金播放時間段,幾乎都被《電玩小子》佔據.”

何為黃金時間段?

黃金時間段就是指一天當中廣播電視節目視聽率最高的時段。

一般來說,黃金時間段只有一個,那就是——

伴晚的19點到21點。

14頻道,也就是所謂的央視少兒頻道,是一檔什麼型別的欄目?

動畫檔!

收看動畫檔節目的主力人群是哪些?

少兒!

也就是6歲到12歲這個階段的兒童群體。

六歲到十二歲的少兒群體,這個時候都是在上小學一年級到六年級,對於這個階段的小學生來說.

你要讓它們超過十點鐘睡覺?

這顯然就是一件不可能的事。

下午五點鐘放學,回到家休息一下吃個飯,時間就來到了六點半鐘,這個時候,在電視機前等候半個小時,七點鐘準時開始看兩集動畫片

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