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自行繁衍,狩獵能力也不斷進步。”
馬克和阿麗特對視一下。“請問你是哪位?遊騎兵獵人嗎?”阿麗特問。
克拉斯剛要回答,約翰搶先說:“是我的同事。”
“哦,就是你要找的人?”
“不,我要找的是兩個女孩,這位是另一個部門的。”
“我是克拉斯?德夫林。”克拉斯這樣介紹自己,並和剛見面的人握手,“找個適合談話的地方吧。顯然我們都有關於這空間的資訊需要交流。”
他們回到村子裡,找了一間看起來像酒館的空屋。路上,約翰走在克拉斯身後,不停盯著他看,生怕這是自己的幻覺。
約翰想象過和克拉斯重逢的畫面,要麼像間諜影片一樣神秘兮兮,要麼像浪漫愛情片一樣在飛滿白鴿的廣場來個擁抱……他沒想過會這麼隨便地遇到克拉斯,而且打過招呼後第一句話是談眼前的案子。
他想靠近過去,再靠得近一點。他想擁抱住克拉斯,問他這三年去了哪裡、經歷過些什麼,如果可以的話還想再試著吻他,他應該不會拒絕……可現在的氣氛完全不適合幹這些,約翰稍稍有點沮喪。
“這裡是個大型‘沙盤空間’,對嗎?”在有點低矮的室內,克拉斯坐在剖開的圓木做成的凳子上。
阿麗特和馬克很吃驚,他們本以為外人不知道這個說法。
英格力公司以前開發過一種引導人的感官進入幻境遊玩的儀器,類似催眠效果,能夠讓人在虛擬的情境中體驗夢幻般的經歷。它並不是那種立體眼鏡和幾塊電極的小把戲,它建立在古魔法的基礎上,能暫時把人的靈魂投入“沙盤空間”。
古魔法典籍中它叫做“移魂之鎖”。後來,這種魔法又被稱為“沙盤空間”,名字是從沙盤療法演化而來的。(注1)
“沙盤空間”有兩種模式。一種被稱為擬像沙盤,它只允許意識進入,內部預設好的東西不能改變,在法術作用期間,連施法者本人都無法修改之前設定好的東西,除非中斷掉法術。
另一種則更大、更真實,它被稱為實體沙盤,有種微縮世界的感覺。人可以透過裂縫走進去,可以試著從內部影響它、改變它,甚至可以留在那裡生活。
實體沙盤的缺點也很明顯:它需要一塊麵積足夠的空地,把空地當成培養池。沙盤空間並不是完全的虛擬產物,它算是半真實的,相當於在空地上“養殖”出裂縫另一側的空間,培養池的大小會影響沙盤空間的大小與真實性。
法術存續期間,作為培養池的現實景觀消失了,取而代之的是設計好的沙盤空間。它就像隱形的立體交通一樣,遮蔽、取代了真實世界的一角。
聽著三人的討論,約翰想起通訊公司大廈地下室和郊外廠區融為一體的事。顯然這塊空間的施法者還玩了點小手段,他把兩個地點做了連線,把培養池擴得更大。
“一開始,設計者只做擬像沙盤,”看到新同伴這麼專業,阿麗特也不再有所保留,“就是隻有意識能進入、參與者無法改變設計元素的那種。但是,擬像沙盤內部的時間流速和真實世界差別過大,會導致受術者精神失常。”
“你是研發者之一嗎?”克拉斯問。
阿麗特摸摸鼻子:“嗯……是的。我只參與過構築細節。”
“擬像沙盤會讓人精神失常,於是又有人轉而研究實體沙盤?”
“是啊,擬像沙盤能讓人在十幾分鍾內體驗完一輩子的時光,會造成大腦資訊過載。我們在實驗中發現,光是一天使用一次,就足夠讓人出現感知混亂。後來我們的小組負責人改為研究實體沙盤,實體沙盤內和真實世界的時間也不一樣,但差別較小,安全得多。而且體驗者能用自己的行為影響這個世界,想結束時也可以主動找到裂縫離開。”
“體驗?有人專門體驗這個?”約翰忍不住問。
“當然,”女孩解釋,“沙盤空間是很厲害的古魔法,要配合一大堆的法器和材料……現在靠科技產品和化學制劑能代替,總之挺麻煩的。其實我不會施法,但我學過一些原理。就是因為它施展起來太麻煩了,放到當代社會幾乎沒什麼用處。
“想把你的敵人關進來?不,一個空空如也的簡陋沙盤空間會被人立刻看穿,起不到囚禁和矇騙的作用;而為此設計出細緻、世界觀完整的空間?也太麻煩了,還不如用槍或者即死巫術對付敵人呢。
“於是,現在這個魔法淪為了娛樂用具。想想看,可以進入滿街都是兔女郎的樂園,或者來一段中土世界護戒隊大冒險,多過癮
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