第26部分(第1/4 頁)
鄭直原本就是打算這麼做的,因為他下意識地認為他所服務的玩家會和他一樣都是男性,秉著同性相斥的原理,也許鄭直還會做得更過分,畢竟他還沒有心胸寬闊到對每時每刻都會勾起他被系統坑死的傷心回憶的男性玩家手下留情。可是鄭直一開始的設想就錯了,他的服務物件並不是男性,而是一群嬌滴滴的小姑娘。鄭直在種馬男那一世能坐擁後宮,讓他的妻妾們和諧相處的理由並不只是因為金手指,而是因為不管對方是敵是友,鄭直尊重每一位女性。
在為冰島雪子和莉莉絲服務的時候,鄭直下意識地引導她們去追尋更踏實的幸福,而不是原定計劃那種浮誇而虛假的遊戲享受。對玩家來說這是最好的選擇,可是這種踏實而平凡的幸福並無法帶來最大限度的遊戲享受度,所以對沒辦法獲得更高的氣運值報酬的系統來說,鄭直的行為明顯是在忤逆他。但是系統無法完全控制系統精靈的行為,所以系統才沒有把對鄭直的不滿擺到檯面上來,他選擇了更加隱晦地對鄭直進行懲罰。在鄭直得知自己現在的身體是妖怪之後,他也隱隱明白了自己的處境。
說完了任務的前情提要,現在就該說一說犬夜叉世界的任務物件安妮。除了雪子那種擁有極高氣運值的玩家和莉莉絲那種氣運值一般的玩家以外,系統還擁有一部分像安妮這樣的玩家。安妮所擁有的全部氣運值在兌換她穿越到犬夜叉世界之後就所剩無幾了,她甚至連兌換一個像樣一點的能力的氣運值都沒有了。對於這種沒氣運值可賺的玩家,系統一般都不會費心為其安排專屬引導精靈,在這種情況下安排系統精靈進入遊戲的理由只有兩種情況,懲罰或者測試系統精靈的極限在哪裡,系統根本不在乎這種世界的玩家引導任務是否成功。這次的犬夜叉世界的任務,明顯是兩個目的兼備——
安妮有一個老套而悲傷的故事。
大概在安妮七歲的時候,有一天她與另一個女孩一起去她們的好朋友家裡做客,三個小女孩是非常要好的朋友。她們在玩耍的時候,主人家的小女孩不小心把家裡珍貴的古董瓷器給碰摔了,她知道瓷器的價值,看著滿地的瓷器碎片都快哭出來了。三個心智還不成熟的小女孩湊在一起商量出了一個餿主意,裝作什麼都不知道把瓷器的碎片收拾好扔掉。扔瓷器碎片的工作落到了三人中最沉穩的安妮頭上,可一個七歲的小女孩,再怎麼沉穩也沉穩不到哪裡去,她拿著一袋不明物神色慌張地離開的模樣看在了主人家的眼中。
一夜的平靜之後,安妮迎來的不是像往常那樣普通的一天,而是兩個好朋友的背叛。她們兩人對瓷器的事默不作聲,任由大人們猜測,他們聯想到昨晚拿著袋子神色古怪地離開的安妮,最後一口就斷定是安妮偷了瓷器。兩個小女孩因為太害怕,她們都沒有把真相說出來,所有的髒水都被潑到了安妮的身上,小小的安妮根本百口莫辯。最糟糕的是,這件事還在安妮的學校傳了開來,安妮根本沒辦法在那個從出生開始就一直呆在那裡的小鎮繼續生活下去,她被父母送到了爺爺奶奶的身邊生活。
安妮本身就是個有些偏激的孩子,面對生活環境的驟變以及朋友的背叛,她把自己封閉起來,變成一個性情孤僻的小女孩。她不信任任何靠近她的人,開始喜歡稀奇古怪的裝扮,把真實的臉藏在厚厚的油彩之下,她甚至開始迷戀上了自殘的行為,細小的雙臂上滿是刀片劃傷的痕跡。漸漸地,這種自殘得到的快感根本滿足不了安妮,她開始渴望得到外界的刺激,不過早已遠離人群的她根本不可能去接觸誰,所以安妮只能在狹窄卻又無比寬廣的二次元世界去尋求慰藉。
類似安妮這種心靈扭曲的人並不在少數,他們心目中的英雄更是千奇百怪,安妮也不例外,她只一眼就深深迷戀上的英雄是一個虛擬的人物,一本叫做犬夜叉的漫畫裡的終極反派。奈落給安妮留下的最深刻的印象就是汙穢,這一個從心靈到身體都汙穢到極點的存在。奈落沒有任何的依靠,以一副瀕死的人類身體作為起點,一步步成為了眾人懼怕的大妖怪,他深知自己想要的東西是什麼,不管採取多惡劣的手段,他機關算盡地要把自己想要的東西給搶過來。這種自卑又強大的人物深深地打動了安妮,她開始模仿奈落在人前的偽裝,慢慢地,安妮變得圓滑起來,雖然還是那副非主流的殺馬特打扮,她的人緣也漸漸好了起來,偶然的機會下也開始交到了一兩個真心的朋友。
也許在安妮慢慢長大,變得更成熟的時候,她回首年少時那段荒唐的時光,即使不能完全釋懷,也能對過去的自己露出一個真誠的微笑。可安妮並沒能等到這樣的成長機會,她的生命在最燦爛的年華戛然