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第14部分(第4/4 頁)

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),以毛茸茸(hairy)代表哈利(Harry),以體育館代表(gym)吉姆(Jim)等等。

你可以在原始畫面中放進任何東西,可以是那個人的公司、配偶姓名、小孩姓名、嗜好、他欠你多少錢,什麼都可以。當然這麼一來,要形成原始畫面或聯想就會花更久時間,但是即使不用這套系統,要記住所有資訊本來就會花更久的時間。

假設你今天認識比爾登先生,你是美國鋼鐵公司的業務代表,妻子的名字是瑞妮,有一個獨生子名叫傑克,找高爾夫球。

比爾戈登的眉毛很粗。你第一次遇見他時,可以將他的眉毛看成花園(gardn);裡面長滿了紙鈔(bill)。你一邊談話一邊發現其他資訊,將它們放進畫面中。看見鋼製(steel)的美國車旗長在花園內。車旗正在向花園中的花朵推銷某樣東西。花朵開始跑,他們說,“想要看我跑嗎(runeh)(瑞妮)?”大力千斤頂(傑克)也在花園裡跑,他們一邊揮著高爾夫(golf)球杆。

解釋這些畫面需要時間和空間;想像或看見這些畫面所花的時間比較短,你可以在一開始談話時就一邊想這些畫面。不要忘了,試著形成荒謬畫面是在強迫你進行初始察覺;你必須一開始就對這些資訊留下印象。此外,記得,用過這些資訊幾次後,不論是名字或是那個人的相關資訊,全部都會成為知識,而荒謬的畫面會逐漸消逝;這些畫面已經不再需要了。

最後提出幾點:沒錯,你將會重複使用到高額頭、大鼻子、粗眉毛。別擔心,當我們要記住每一位觀眾的姓名時,可能要用上三十個高額頭!這套系統依然有用。它依然有用,因為,同樣地,你看著那張臉時必須要有興趣、專心注意,這樣才能決定前額是那張臉的特徵。這就是國什麼這套系統能發揮作用。同樣地,即使你每次都用鐵匠(blacksmith)的鐵錘提醒自己史密斯Smith,史麥司Smythe和史密特Schmidt也沒關係。因為你必須仔細聽才能運用這套系統,所以你會發覺其中差異。

偶爾,學生會告訴我們遇見了一個臉孔沒有特徵的人。其實這幾乎不可能,尤其是當你運用這套系統一段時間之後,你會注意觀察到更多的事物。但是如果一開始,這一點好像真的成為問題,你可以選定一個適用於這類情況的特徵。或許每次找不到特徵時,你就用鼻子。這套系統仍然能發揮作用,因為你還是必須認真地看那張臉才能說它沒有特徵。

你可以試試新的事物。回到“字畫”所使用的特徵清單。如果一開始就發揮聯想,你現在仍然記得每個特徵的配對名字。

五、撲克牌

因為紙牌是抽象的所以很難記住;就像號碼一樣。大多數人都無法將紙牌變成畫面,所以我們要再一次將無形的東西變成有形的東西。其中決竅就是用明確具體的專案代表每一副牌,就像之前處理數字那樣。這樣一來就能將紙牌變成畫面,與其他事務聯想在一起,就像處理數字一樣。有一個不同的方式能幫助你輕鬆記住紙牌,也就是我們待會兒談到“消失之牌”或“殘缺”的概念。

我們使用的規則很清楚明瞭。每張牌的牌字(直到十)都是以 C’H’S或D開頭,代表梅花,紅心,黑桃和方塊。該字中緊接著的子音發音代表該張牌的價值。所以,罐子can這個字只代表2C。這就是規則,一旦你瞭解之後,就不做什麼決定或選擇。罐子can代表2C,因為這個字的開頭是C,代表梅花;下一個子音是n,代表2。

帆sail這個字(或畫)代表5S,因為它的開頭是s(代表黑桃),而且接著的子音是l,代表5。4H是野兔hare;6D是急動dash;4C是果核core;8S是保險箱safe;9D是初進社交界的女孩deb;AD是日期date(麼點牌是1);6C是現金cash,以此類推。

S這個音代表10點的牌,因為一組同花色的紙

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