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地上的物品發出幽幽藍光,安淮和朱伊格心中一喜,趕忙撿起來檢視,見是一把法杖,攻擊力雖不高,但附加的屬性還算不錯,並且額外增加火系魔法40%傷害,能賣個好價錢,只是不適合安淮和朱伊格,所以這個法杖只能先收起來。
也是疏忽大意,和西里爾組隊前竟忘了講明分配條件,這會打出了裝備才想了起來。朱伊格立馬宣告打出來的裝備是三人平分,他怕西里爾以等級最高為藉口,要求不等的比例分成,誰知西里爾根本看不上這些,他搖了搖頭,無所謂地道:“我要這些東西也沒用,你倆分吧,不用算我的。”
朱伊格喜笑顏開,心中跟撿了大便宜一樣高興,他表示友好地拍了拍西里爾,嘴上也誇了他幾句。
看著地上兩具炭黑色的野獸屍體,安淮心想不能浪費了,於是召出了食屍鬼,讓他吞食屍體回覆了生命值,西里爾仍舊見不慣這個場面,這就鑽回了帳篷。
朱伊格卻猛地想起了戰鬥中安淮的舉動,他陰陽怪氣地叫道:“安,你剛才是用技能了吧?我可從來沒見你用過!”
安淮見瞞不住了,只能打馬虎道:“這是新學的技能,原本想關鍵時候用的,這不,今天就用上了。”
“你小子!快說說是什麼技能?怎麼還把武器扔出去了呢?”
“是風暴之錘,他的效果是。。。”安淮簡單地給他說了下技能效果,具體的釋放條件和冷卻時間沒說。
朱伊格聽後又是吃驚又是羨慕,他愣愣地呢喃幾句:“這個是亡靈法師的技能?天啊,擊暈5秒鐘,百分之百的成功率?那可是比戰士的怒斬還要厲害,怒斬還是有機率才能擊昏敵人呢!”
安淮面露得意,朱伊格知道這個技能後心中更加有底,倆人坐在外面說了會話,這才各自回帳篷
作者有話要說:注意下,攻擊力和傷害值是不同的意思
唔。。。。這個我似乎沒法解釋,只能意會
舉個例子吧
比如安淮攻擊力是3,他赤手空拳打喪屍一下,造成的傷害沒準是40,但是如果他打一個護甲值為1的怪物,沒準傷害就20
大概是這個意思吧
但是具體演算法其實有點複雜
我就是想告知一下攻擊力和傷害值不一樣的意思
之前的章節裡有個小BUG,晚上修改一下。。。。
40走不進的落日峽谷
落日峽谷內部地形崎嶇、谷坡陡峻;一座座石頭山組成了迷宮,嶙峋怪樣的山石張牙舞爪;盯著看一會的話又總能想象成詭異的事物;再加上不時傳來的不知名野獸的吼叫;這落日峽谷總給人不舒服的感覺。
峽谷內部沒有地圖,但是來這裡練級的職業者卻不怕迷路;因為只要跟著日落的西邊走,總能找到出口,這也是峽谷名字的由來。只不過安淮他們是想去峽谷更深處;三人已經走了一天;似乎總是在原地打轉;更讓人莫名其妙的是傍晚的時候他們竟然走回了起點,回到了峽谷入口處。
眾人總以為是意外,畢竟落日峽谷可是出了名的“出來容易,進去難”,朱伊格猜測可能在岔路口時意外選擇了返回的路,雖然挺鬱悶,但是也還沒太放在心上。西里爾臉色有些陰沉,一個人坐在地上也不說話。
第二天一早,三人打起精神再次出發,在遇見第一個岔路口時,安淮想換個不同於昨天的方向走,他指了指右邊:“昨天我們走的這邊,今天換這條路走吧。”
朱伊格和西里爾覺得他說的有理,也許換條道走就不會再走出來,於是紛紛點頭應和。
三人走了有一會,卻覺得兩邊的景色格外熟悉,立在最高處的那個細長怪石,不就是昨天朱伊格打趣說像個“撅屁股託胸的女人”那個嗎?因為他的比喻很形象,那怪石所在位置又高,所以三人對它印象十分深刻。
顯然其他兩人也注意到了,幾人停下了步子盯著怪石看了老半天。
“這個。。。我們昨天不是也看見了嗎?”朱伊格猶猶豫豫地開口。
西里爾聲音裡有些不確定:“和昨天那個一樣嗎?也許是形狀差不多吧?”
“這周圍的景色也有點熟悉啊!”安淮環視了一圈:“跟昨天走的路差不多。”
三人聚在一起商量,最後決定還是繼續往前走,因為他們都已經走出來有一段距離了,總不能在退回去吧?
安淮他們繼續前進,無視了越來越強烈的熟悉感,等到傍晚的時候,三人再次走了出來。
這次他們可不能只當成意外了
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