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完本感言(第3/4 頁)

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詭秘完結的時候,我說要嘗試把反覆叩問的爆發拿回來,重新用上,可確定了要反自己某些套路,這就有點怪怪的。

於是,我在思考有沒有更好的處理方式,既能有反覆叩問般的爆發,又不需要每次都一堆心理活動。

其實我看劇看小說也經常吐槽,怎麼老是關鍵時刻回閃,關鍵時間一堆想法。

實際上嘛,能理解,不這樣沒法把氣氛完全烘托起來,讓情感真摯到位。

我想啊想,想啊想,想到了“迴響”這個手法。

我在第三部總結時提過,沒說的太具體,現在可以詳細講了。

“迴響”的作用是透過一次次相同或類似話語在不同場景不同人物面前的反覆出現,達到讓大家記憶深刻的程度。

等到關鍵時刻,那句話一說出口,相應的記憶相應的情感,不需要我再去做回閃,不需要我再去反覆叩問心靈,就能一下刺穿般的調動起來。

而回響不一定是增強效果,還可以前後反差,形成對比,有多種表達方式。

確定了迴響,就有了“拯救全人類”,“處處幻夢,何必認真”,“自有後來者”,大白的那首“愛的代價”,公司內的整點新聞,小紅的自嘲和被嘲、小白不願意再逃離的執念等話語、歌曲、廣播的反覆出現,以期在不同階段和最後部分達到不同的效果。

孩子們的誦讀也是這樣。

有了迴響,長夜在我心目中就像變成了一部交響樂,所以才會以不同古典樂曲的名稱來命名每一部,並希望結尾能有餘響。

其實吧,我很久沒聽古典樂了,最近幾年很庸俗,就聽流行歌曲,唯一聽的比較古典的反而是國內的《黃河協奏曲》,最後東方紅響起來的時候,太有感覺了。

迴響的整體效果其實我還挺滿意的,比較有瑕疵的地方是小紅那裡。

我最初準備是讓他和小白遇到了電梯關閉,強行開門,爬了出來,沿樓梯上行,一跑就是十幾二十層,這個過程中,他們被大量的“無心者”追趕,部分員工漸漸體力不支,落到後面,不給“無心者”獵殺,小紅有心救援,又因為父母和小白在場,忍了下來。

到了後面,他父母也體力不支了,他們分別背了一個,但這樣一來,他們的負擔也加重了,漸漸的,“無心者”們追上來了。

反覆猶豫後,小紅讓父母和小白先跑,自己留了下來,對付那些“無心者”,當他平靜地跑向“無心者”時,畫外音再響起他平時的自嘲。

可那樣一來,小白不會逃,他父母再爬一兩層樓,也跑不掉。

我還是有點心軟,選擇了跑到門口,途中多一些波折,但這樣就顯得太刻意,以至於有種強行發刀的味道,感覺就起不來。

而且,臨時改的,不能有效彌補,如果能多點存稿,我應該會把大老闆抽取地下大樓上層人員儀意識,製造“無心者”這一點提前,那樣邏輯就通暢了,感覺就會好很多。

迴響說完,再談減的東西。

最先減的是“代入感”,這其實也是被逼的,有了精神病主角,沒有內心描寫,怎麼塑造代入感?

只能考慮以有趣的東西來吸引大家,慢慢讓你們喜歡小組的成員們,因喜歡而讀下去。

但我又作死地採用了遊記、公路片式的寫法,以至於結構鬆散,情節不夠緊湊。

當然,這也不是沒有辦法解決,遊記和公路片也有自身的魅力,可我一開始就把主線跑出來了,調查舊世界毀滅原因和“無心病”的源頭。

主線太過明確,就會導致大家一直希望推主線,在其他方面會缺乏點耐心,公路片就變得不那麼吸引人。

再加上第一次嘗試寫團隊,內部對話太多,顯得相當拖沓,整體閱讀感就不是太好。

還有的一點是,我希望在最後形成一層層迴響,並且是不同的角度,為個人想要守護的東西而勇於衝鋒,為執念和愛情而死,為拯救全人類主動犧牲,因複雜難言的各種情緒和本身的性格、經歷、選擇從容赴死……

這就造成團隊成員太固定,缺乏“變化”,而且作為普通人,不可能一直有成長有高光,不可能反覆去做這方面的情節,那是更大的問題。

這導致高光之後歸於平澹,又不得不長期出場。

還是按詭秘的寫法比較好,讓人物有高光又能有序地退場。

另外是,長夜的懸念設定太明確了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本書的長度來說,只寫這麼一個謎題,其實很容易讓人

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我在詭異世界化金烏
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