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第2部分(第2/4 頁)

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“好!”猴子答應了一聲,拿著凌楠的身份證又跑了一趟二樓。

不多時,猴子興沖沖的跑下來,將六千塊錢遞到了凌楠手中。

把錢放入腰包,凌楠暗自鬆了一口氣,隨即開啟論壇,開始查詢一些有關《血統》的資料!

第三章 再入<血統>

看資料,逛論壇對於凌楠這樣以遊戲為生的職業玩家而言,是極為有效的消磨時間的途徑。

中午吃了個飯不大會兒功夫就到了《血統》開服的時間,凌楠開啟遊戲登陸介面,以最快的速度建立了遊戲賬號,並與自己的身份證繫結在了一起。

《血統》遊戲實際上建立的角色有繫結賬號與不繫結賬號兩種,玩家可以自由選擇是否將遊戲帳號與自己的身份證繫結。

繫結賬號的安全係數要比不繫結賬號高很多,而為了鼓勵玩家繫結,代理商對於繫結玩家是有一個優越政策的,那就是有一次隨機選擇初始屬性的機會!

基礎屬性對於《血統》玩家而言是相當重要的。

除了屬性點正常所帶來的屬性值之外,基礎屬性是影響玩家整體屬性成長的重要因素之一,對於人物今後的屬性加成極為重要。

而一旦玩家將賬號與身份證繫結之後,玩家所建立的第一個繫結角色就會多一次隨機屬性的機會!

玩家正常進入遊戲選擇手動加點,可自由分配的屬性點是二十二點,而隨機屬效能夠隨機分配的屬性點是二十二到二十六點!

並且自由分配屬性點的時候,單一一項基礎屬性最高可以加到八點,隨機選擇初始屬性則有機率爆出最高單一屬性十點。

這兩點的差距看似不大,但實際上對於人物屬性是相當重要的!作為高玩,凌楠顯然不想錯過這樣的機會!

“恭喜您建立新角色戈戰無懼!”

繫結了賬號,凌楠戴上頭盔進入虛擬介面,成功選取了角色名稱之後,凌楠略有些緊張的選擇了隨機選擇屬性。

而片刻之後,凌楠徹底舒緩了下來。

姓名:戈戰無懼

力量:1

智力:9

敏捷:10

魅力:7

體質:3

精神:2

“滿敏捷,九智力,這就是完美的內家拳基礎屬性分配啊!爽呆了!老天爺待哥們兒不薄啊!”

凌楠看著隨機分配出來的屬性多少有些振奮,在一瞬間,他已經對職業有了明確的目標。

《血統》中人物基礎屬性一共有六個,分別是力量,智力,敏捷,魅力,體質,精神。

其中最被玩家們所看好的兩個屬性是力量和智力。

對於大部分職業而言,力量意味著物理攻擊,智力意味著法術攻擊和治療效果。

而除了這兩項之外,敏捷則是代表著物理防禦,速度還有物攻暴擊。

魅力影響著法術暴擊,施法速度還有法術防禦這幾項。

體質代表著氣血的成長,以及韌性的高低。

精神則是有關魔法值成長以及回藍速度。

智力九點,魅力七點,對於法系職業而言也算是相當不錯的屬性了。

如果那個十點的屬性加在精神上的話,凌楠興許會毫不猶豫的選擇玩個法系職業,9智力,7魅力外加十精神的組合必然會走出一條不凡的道路。

但可惜的是那十點並沒有加在精神上,而是加在了敏捷之上,這使得凌楠與法系職業註定無緣!

不過實際上也並不是所有職業都不適合這種加點。

在看到了這種屬性分配之後,凌楠頓時就想到了一種職業——拳師!

《血統》遊戲當中職業有很多,除了常規職業之外,也囊括了很多帶有很明顯地區風格的特殊職業供玩家們選擇。

像忍者,苦行僧,還有狼人和吸血鬼這樣都算是比較著名的地區風格職業了,而作為擁有著世界最多玩家的中國,中國風的職業自然也少不了的。

在公測之前,諸如俠士,羽士這樣的強力職業已經就被中國玩家炒的相當熱了,不過同樣是中國風職業的拳師,在封測之後卻很悲劇的快速變成了冷門職業。

拳師嚴格說來應該算是半個中國風職業,就像戰士分武器戰士和防禦戰士一樣,拳師也分成外拳和內拳兩種。

雖然說兩個型別用的武器都是拳套,不過實際上兩種拳師的戰鬥模式和加點方式卻是天壤之別。

外拳

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