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單還沒說話,就被主美叫過去了。
主美用手繪板把肩甲那塊圈了出來,“這個戰士的肩甲設計有點問題,我們武俠類的遊戲,不可能出現這麼歐式的花紋,顯得不倫不類的,這個地方改一下吧。”
他又說,“還有這裝備的胸口位置,這裡應該是設計的重點,可現在顯得有些層次不夠,可以嘗試再加一層設計。”
黃單在聽完主美給出的修改意見之後,沒反擊,只是說了聲“好哦”,就走向自己的位置。
學美術的人大多數都有些完美主義,有時候只是設計上出現一點點彆扭的地方,都會被要求改很多次。
在原主心裡,主美就是沒真本事,只會耍嘴皮子,還裝腔作勢,他的設計圖就沒有改過十次以內,每次都是改改改,這讓他的內心極度不爽。
原主甚至是產生一種主美在故意針對他的念頭。
黃單在自己的世界看過一個新聞,某公司的原畫尾隨主美,將人捅||死了,還捅了一百多刀。
人與人之間的相處,是門很深奧的學問。
黃單經過一個同事的座位時,隨意的看了一眼,電腦螢幕上開了很多張參考圖,大大小小的,佔據了大半個螢幕,這對於原畫來說是很正常的事情。
可是黃單再仔細一看,發現這個同事有張小參考圖會動,再看清圖的內容之後,他的嘴角抽搐。
電影看的可真隱蔽,乍一看就是張參考圖。
哪一行都是按部就班,工作枯燥又乏味,黃單幹的還不是自己的老本行,他改會兒圖,就轉轉筆,再繼續改。
到了下午四點多的時候,嘀嘀嘀的聲音打擾到黃單,他點開rtx的聊天群。
群裡聊著下午茶吃什麼,有個同事很積極的發資訊:昨天那家不好吃,今天我們換這一家吧,你們看下選單,要吃什麼一起定。
黃單點了一份雞排,一杯飲料。
下午茶來的很快,大家很快就坐在位置上,一邊吃東西一邊聊起天來。
黃單沒有加入,他一邊喝著飲料,一邊畫著圖。
這張設計明天就是提交的截至日期了,今天的修改他要爭取一次透過。
如果延期的話,就會打亂他這一週的工作安排。
遊戲中的人物基本都是俯視的角度,所以肩甲和胸口的位置會
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