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第3部分(第4/4 頁)

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“質量方面,我還是有絕對的優勢啊!”

是的!

林城奇之所以敢做【鏡界】系列,最主要的原因,就是因為智瞳本身就有等同於超級計算機的功能。

有了這個底蘊,無論影片還是音訊,只要他想,都能無本弄出來。

但其他人就不同了。

別的不說,你只要看看一部動漫的製作人數,就知道是多麼浩大的工程。

即便拋開賦予角色靈魂的聲優不算,單論製作人、出品人、角色設計、作畫監督、導演、編劇、音樂擔當……就得有不下三位數的人參與進來合作。

絕大多數的up主都不可能湊齊這些資源!

而且即便真有這麼大的人脈,別人也不會無償奉獻。

畢竟誰都得養家餬口不是,學了這一技之長就是為了在感興趣的領域用來賺收入的嘛。

於是乎……

“真是自古網友出人才。”

林城奇發現,很多up主在無法完全模仿自己的節目製作過程之後,竟然想到了一個投機取巧的方法。

即,資源再利用。

他們想方設法地去搜尋各大番劇,然後將合適的畫面、音訊剪輯下來,接著以此為基礎寫好文稿,對著鏡子完成自我配音之後,就開始對它們進行排列和調速。

正是用了這種方法,一時間b站的熱搜榜上,影片封面裡全是各種鏡子。

這種現象,足足持續了半個月。

而此類透過取巧方式完成的作品,自然也蘊含不少的樂趣,只不過在畫面的精細度方面,就顯得沒有林城奇的【鏡界】系列那麼精緻了。

要知道,他的影片中,別說鏡子晃動時,內部畫面不會有任何偏移,就連影片前期,以及最後影片結束前,先後共兩次翻轉鏡子的時候,內部畫面都跟著做了三維轉向處理。

看上去,就和鏡子裡真的映出了二次元畫面一樣,沒有絲毫破綻。

而在這方面比較的話,諸多跟風之作中,不是出現‘畫面偏移’的誤差,就是鏡子的位置一成不變。

這樣一來,在二次元與三次元之間的反差感體現方面,就會大打折扣。

簡而言之,幾乎做不到名副其實的【鏡界】程度。

不過,還是那句話:自古網友出人才!

在諸多up主察覺到差距之後,一部分觀望者就吸取了他人失敗的經驗,對【鏡界】的節目模式進行了些許修改。

比如:做成鬼畜類影片。

再比如:某些顏值頗高的up主,直接讓自己和鏡子同時出現在畫面中,或是用神還原cos和動

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