第10部分(第1/1 頁)
蝸繁匭爰尤敕萊撩韻低車那榭魷攏�蝸吩擻�灘壞貌患萊觥懊夥選鋇拇篤歟�2005年12月,盛大宣佈《傳奇》遊戲永久免費。《征途》在這個時候推出測試,頗有些生不逢時的味道。
第十九章 投資家史玉柱(5)
艾瑞市場諮詢公司的調查顯示,中國網路遊戲玩家中無收入者和在校學生佔20�7%,在有收入的人群中,平均收入為2144元,收入在5000元以上的只佔7�69%。如果《征途》主要收入來源要依靠僅佔7�69%的高收入人群,風險未免過大。在史玉柱的計劃裡,保健品銷售網路會用來作為網路遊戲的推廣網路。眾所周知,史玉柱的保健品主要針對中老年人,而網路遊戲的玩家中,19~25歲的超過50%,平均年齡僅為24歲。史玉柱的銷售網路能不能做到“老少通吃”,還有待時間的檢驗。
當然,市場也有好訊息。
比如,2005年有44�05%的玩家是在家裡玩網路遊戲的,在網咖的玩家只有29�54%。這意味著由盛大開創的透過網咖銷售點卡模式已經逐漸失去了存在基礎,老遊戲運營商需要重新調整銷售模式,但征途網路沒有這個包袱;史玉柱的《征途》非常重視玩家之間的交流,而調查顯示,網路遊戲玩家最喜歡在遊戲中做的事情是認識新朋友;網路遊戲玩家最喜歡的遊戲型別仍然是武俠類,佔35�42%,而這正是《征途》選擇的型別。
最為重要的是,有48�33%的網路遊戲玩家能接受代練,比上一年提高了13�58%;在遊戲中進行過現金交易的玩家佔58�99%。對於史玉柱鍾情的代練和裝備交易來說,這意味著現實的市場空間。
但從整體來看,現在網路遊戲產業熱度已經遠不如盛大上市之時,曾投資盛大的著名投資機構軟銀就已經明確表示不再投資網路遊戲。史玉柱準備耗費2億美元打造的遊戲,最終能否成為如同腦白金那樣的新王國,還是一個未知數。
從史玉柱投資的專案來看,涉及領域有作為主業的保健品、也有金融、原材料和IT,這些產業之間缺少相互關聯和互補性,而且原材料和網路遊戲專案的投資很明顯有追逐熱點痕跡。但越是熱點專案,其風險也越大。
征途網路在上海市徐彙區浦原科技園所租的辦公室,原本屬於一家擔保公司。由於宏觀調控的影響,這家公司還沒有開始業務就關門了。唐山港陸焦化專案已經因為宏觀調控,無法達成青島健特生物希望的收益率而取消。網路遊戲專案可能遇到的風險,也許比港陸焦化專案更多。