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鹿肉,讓狼人把舌頭伸出來舔了一下自己的嘴唇。
“這個我可不在行,不過我可以出去給你買調料。每天吃著向系統兌換的水和食物,嘴巴都要淡出鳥來了。”扳機也有些饞嘴的說道。要知道雖然在遊戲中吃什麼無所謂,只要能夠補充玩家的飢餓度就行。
但是要知道《命運》遊戲可是百分之百的模擬,因此這個食物與食物之間的味道自然有不小的差距。能夠有肉吃,誰也不想每天去啃乾巴巴的壓縮食物喝白開水。只是之前大家都很忙,每天都是向系統隨便的兌換食物打發了,現在有機會改善伙食扳機十分的意動。
“行,那回來我來處理。你把材料買一下,我的燒烤那可是一絕。”雷公在旁邊洗了洗手,然後到屋裡補充了一下自己的消耗。有扳機這個機械師在,幾個人大部分的消耗品都是扳機制作的,還能提一下自己對一些裝備的細微要求,又能剩下一大筆開支,可謂是一舉兩得。
“走吧,繼續任務。今天做完這個任務之後就放假,回來吃烤肉我們好好的放鬆一下。每天總是幹活把神經繃太緊也不好。”清道夫把機甲中的能源補充滿,把狼人機甲又變成了皮卡車笑著說道。
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第九十二章 鼓勵PK?
“哪裡來的那麼多錢?”幾人就要走的時候,雷公從揹包中拿出一袋金幣和一些其他顏色的錢幣,金幣和積分的比例是1:100,也就說1金幣可以兌換成1塊錢。
當玩家死亡的時候爆出來的不是積分,而是金幣,也就是說你身上帶著的是交易積分。死亡損失一定的經驗積分的同時,還會爆出一定的交易積分,而交易積分是以金幣的形式爆出來的。
華夏遊戲區中現在有一箇中國銀行,想要把爆出來的金幣,再兌換成資料形式,可以好似現實中刷卡消費一樣的交易積分,必須把金幣帶到銀行去再次兌換才可以,也可以直接使用購買東西。
現在隨之玩家等級的上升,有的人身上攜帶的可交易積分越來越多。比如像路霸收費那樣,站在那裡一天不動身上至少還有幾十萬的積分,一旦死亡爆出來的金幣都好幾千,堆積在哪裡根本不好帶走。
因此《命運》遊戲為了方便金幣的使用,推出了紫金幣和紫晶幣,1紫金幣=100金幣,1紫晶幣=100紫金幣。而這種兌換無疑有種鼓勵玩家pk的味道。因為玩家殺死boss的時候只爆經驗積分,經驗積分可以轉成交易積分,交易積分被爆出後會變成金幣。
而如果被殺死的玩家身上帶著大量的交易積分,而且還大爆的話。那麼無疑一下子就爆出來一大堆的金幣,pk勝利的玩家想要把這一大堆金幣帶走有些不方便。
因此係統設定爆出的金幣滿足100數量是會自動變成1枚紫金幣,而紫金幣滿足100的時候會主動變成一枚紫晶幣,不滿足100點交易積分變成一枚金幣的部分,系統自動沒收掉。
比如說雷公現在拿出的這一袋金幣中有三十多每紫金幣和1枚紫晶幣,如果系統沒有設定這樣的滿足100主動的兌換的話,那麼雷公殺死路霸的時候,就是直接爆出來一萬多枚的金幣。一萬多枚金幣那麼一大堆,是無法帶走的。
而現在系統設定主動兌換了,原本一萬多枚金幣,變成了現在56金幣,32紫金幣和1紫晶幣。只裝了有些沉甸的一小袋就全部能夠帶走了,這不是鼓勵玩家掠奪其他玩家身上的交易積分是什麼?
“殺死路霸的時候爆的,這種從玩家手中一點點收取的積分似乎特別容易爆。我和坎途殺了他們其中一個拿錢的玩家,他就大爆了一次。”雷公舔了舔嘴唇說道,一次爆了一萬三千多塊錢,雷公心中忍不住有些激動。
“我不知道這樣的設定。畢竟死亡會掉金錢的,沒人傻到揹著大量的交易積分跑到外面去。不過交易積分兌換成金幣不花錢。但是想要把金幣兌換成資料形式沒有負重帶在身上的交易積分要收取5%的手續費的。這可能是系統設定玩家死後交易積分以金幣形式爆出來的原因之一。”看到清道夫向著自己看來桃花眼開口說道。
“既然是你們兩個爆的,那就你們兩個平分吧不用上交了。不過如果系統設定那些路霸收取的交易積分會大爆的話,或許我們有了一條財路。”聽到桃花眼的話,清道夫隱隱明白系統為何如此設定了。
無論是金幣,紫金幣還是紫晶幣,呆在身上肯定不方便,除了有特殊愛好的玩家之外。大家都習慣了使用交易積分資料形式交易,再加上《命運》遊戲中的住所,並不是像其他遊戲那樣絕對安全,沒有主人
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