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前那樣疲累。至於我的為什麼沒增加,那是因為我的身體還沒有達到極限。”
“沒有達到極限?”坎途還是有些不明白。
“打個比喻,你之前只能跑一公里,而且跑完之後就會氣喘吁吁。但是經過這段時間的鍛鍊可以跑到五公里了。所以你的體能在鍛鍊中增加了4公里。而我之前就能跑十公里,或者比十公里更多。現在依然跑這麼遠,甚至還沒有達到這個距離。鍛鍊只會維持我的體能不會下降,而不會突破原有的水平出現增加。”清道夫想了一下解釋道。
以往的所有戰鬥中清道夫都沒有達到自己的極限。畢竟從戰場上下來的清道夫看到遊戲中的廝殺,就好似在看小孩子打鬧一樣。雖然有兩次被逼迫的使用了異變,甚至自己單挑一個副本,但是這一切都是在清道夫的承受範圍之內,這種鍛鍊只能維持清道夫的體能不退化。而不會增加。因此清道夫的初始屬性才沒有一絲的改變。
沒想到自己隨便的一句話可能問出了遊戲中隱形的設定,清道夫連忙把自己的分析告訴了桃花眼。
“你分析應該沒錯。如果不鍛鍊進行自我突破,初始屬性是不會增加的。我的所有初始屬性因為這些天跟著你們殺怪,除了精神力之外其他的都有小幅度的上漲。可是精神力卻一點沒變,因為精神力的使用沒有達到我的極限,所以沒有鍛鍊效果。這個應該是遊戲的隱形設定之一。”桃花眼對照自身很快給出了答案。
“既然升級之後初始屬性不變,那升級還有什麼意義。只是讓等級和使用的武器裝備相匹配,以及學一些技能?”清道夫疑惑的問道。
“這個……我們來做一個假設。既然初始屬性可以增加,那麼是不是每個等級初始屬性的增加都有一個界限。比如說在列兵等級的時候不管怎麼鍛鍊只能增加1點,升一級之後可以增加2點,再升一級可以增加3點以此類推。
那麼這個等級的設定。就是在一步步的釋放玩家身體中的潛力,而我們最初的屬性因為太過強大。對付遊戲前期的怪物,根本無法讓我們得到鍛鍊。等級可以釋放的潛能其實我們都已經擁有了,因此初始屬性才沒有任何改變。”
“那這樣我們不是很吃虧?看著別人一步的趕上我們,而我們的初始屬性卻一點都增加不了。”清道夫皺起了眉頭。
“這個可能就是遊戲隱形中設定的平衡吧。畢竟像我們這種初始屬性太強大的人前期的優勢太大,比其他玩家更能抵抗飢餓,還能比他們獲得更多的好處。如果同等對待的話,我們的優勢只會進一步的擴大,讓整個遊戲失去平衡。
比如說別人組成好幾個隊伍才能去殺副本,而你一個人就可以單挑。這之間的受益就相差很大了,如果不平衡一下,你一騎絕塵其他玩家還怎麼玩?並且在我看來這個初始屬性我們也並不是不能增加。只是相比其他基礎較差的玩家,我們增加起來較為困難而已。
畢竟一個人的力量從10斤鍛鍊到50斤很容易,可是從50斤鍛鍊到100斤就有點困難了。而100斤往上會更加的困難,這樣也符合人體力學,系統並沒有針對我們什麼。畢竟基礎差提升的幅度的確會比我們這種基礎好的大很多。”
“是這個道理,但我們總不能站在原地等著吧。這樣優勢會漸漸喪失的。”桃花眼說的道理清道夫自然明白。
一個平常只能考30分的學生突然考了60份,那他一次性就進步了30分。而一個平常考80份的人,這次考了100分。雖然100分比60分還多了40分,可是單純從進步幅度上來講考100分的不如考60分的。而且從30分考到60分很容易。可是想要從80分考到100分那就不是一般的難了。但因為困難就不去進步,終究一天會被別人趕上,這不是清道夫的性格。
“這個可以找一些方法試試看。比如說我的精神力是100,而你的屬性都是90多,80多的。這說明這些還沒有到100的屬性目前還有有提升空間的。只是沒有達到提升的要求而已,而至於100以上估計依然提升空間。但肯定比從80多、90多到100更難。”
“估計是這樣,我的初始屬性中精神力最高93,這個想要提升可能很難。不過我的速度只有87,這個提升起來相比他屬性應該更容易一些。解決洪興這邊的事情我做下試驗。”清道夫心中忍不住有些興奮。
不斷的挑戰自己的極限,感受身體一次次的蛻變。這是清道夫以前最喜歡做的事情。但是自從退役之後清道夫發現在平凡的世界中自己的努力和付出,卻不如能夠多掙錢來的實
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