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玩家尋找通向江南城的安全道路。除了尖刺保安公司又有第一手的路線圖之外。大部分的勢力都是按照以前的兩座城池之間的道路在尋找。
畢竟無論是希望城還是江南城,都是在大破滅之後的廢墟上建立起來的。而在大破滅之前人類佔領著整個地球,城市與城市之間肯定通有道路的。雖然以前的那條道路現在不一定是最安全的道路,有些路段也因為大破滅的戰鬥被炸燬,又或者地震,泥石流等自然災害被阻斷,又或者直接塌陷埋入地下沒了痕跡。
但這也是一條重要的線索。畢竟順著之前的道路去尋找和探索,總比在野外只有一個大致方向。其他什麼都不知道漫無目的的瞎轉悠強。清道夫開著的大卡車,就是在這種斷斷續續上的路上開了一整天。前進了一百里,如果沒有順著這些斷斷續續的路前行,大客車下了希望城修建的一百里的高速路就別想再前行了。
“根據之前是商定的,一隊上半夜警戒其他兩隊睡覺,後半夜二隊警戒,明天上半夜換三隊警戒。下半夜一隊來這樣輪流值夜。”沒有把大卡車變成機甲收起來,不然一車的貨物只能倒在地上了,直接推開車門走了出來清道夫吩咐道。
玩家在遊戲中經歷白天和黑夜以及戰鬥,除了身體對食物和水的需求之外。還需要睡覺,長時間不睡覺人物屬性也會下降。甚至眼中的可能猝死。所以玩家可以以休息的方式在遊戲中掛機,但是安全系統不給保證。
也就說玩家可以在野外下線,但是如果下線的時候是讓人物進行休息狀態,而不是徹底下線的話。那麼玩家下線之後,遊戲中的角色還會線上,不過是以睡覺的方式存在的掛機。
這種狀態下的玩家可以透過睡眠補充疲勞損失的屬性,但同時處於睡眠中的玩家如果沒有人保護的話。那麼隨便一個野獸從這裡經過就可以把玩家叼走吃掉。這種死亡和玩家直接被怪物幹掉的死亡損失一個樣——損失經驗和物品金錢,回城復活。
因此大部分的玩家都是上線之後拼命的戰鬥不睡覺,下線的時候直接回城睡覺。這也是希望城中位置好的房子賣得那麼貴的原因之一,畢竟位置好就處於熱鬧的地段,人是群居性生物,人一多自然就會感覺到安全,並且希望城對人多的地方也會加派警力保護。
所以那個探險出從希望城到江南城的玩家,竟然一個人完成這項艱鉅的任務。人物在野外睡覺的時候竟然沒有被野獸吃掉。他的成功運氣佔很大的成分。
因此知道這次出門是一場長時間的戰鬥,清道夫在大卡車中拉了帳篷。這些帳篷是有屬性的,在帳篷中睡覺,比在野外露宿,或者睡寒冷的山洞恢復的屬性要快。基本上睡上游戲中的6個小時,也就是現實中的3個小時,人物屬性就可以恢復到滿值。
在《命運》遊戲中睡覺有兩種睡眠方式供玩家選擇,一種是輕度睡眠,就是玩家帶著遊戲頭盔和遊戲中的人物一起進入睡眠,這種睡眠容易被驚醒。驚醒之後的玩家可以瞬間控制遊戲中的人物面對各種危險。
另外一種睡眠就是深度睡眠,這種睡眠是玩家離開單讓遊戲中的人物進行睡眠,這種睡眠不容易被驚醒。玩家如果沒有人保護的話,遇到危險只有玩完的份。
輕度睡眠恢復疲勞值較慢,但可以應對任何危險。深度睡眠恢復疲勞值很快,但即使遇到生命危險。在現實中的玩家得到訊息上線,處於深度睡眠中的人物也無法被玩家喚醒,除非過了深度睡眠時間。因此兩種睡眠方式各有利弊。
玩家一般在自己睡覺的時候會選擇輕度睡眠,除了帶著遊戲頭盔,不能在抱著美女睡覺之外,其他的並沒有什麼麻煩。畢竟遊戲中的時間是現實中的兩倍。現實中睡覺也要六七個小時的時間,足夠遊戲中的人物在輕度睡眠中恢復各種屬性。還能提防可能發生的危險。
而在上班,或者上學,不能帶著遊戲頭盔的時候,玩家就會選擇讓人物進行深度睡眠。反正遊戲頭盔不是時刻戴在頭上,在遊戲中熟睡的人物遇到危險也沒有辦法,就讓人物徹底休息好了。然後把人物的安全寄託在保護自己的睡覺的人物,或者是城市的治安身上。因此尖刺保安公司競選的時候主打城市安全牌,可謂是切中重點中的重點。
“老虎和我去探探路,其他人在這裡安營紮寨準備晚飯。”清道夫對老虎揮了揮手,兩個人向著叢林中走去。往前已經沒有卡車可以行進的道路了。清道夫要去前面看看這一段的道路斷開到底有多長,以便進行明天前進的安排。
而同時選擇和清道夫等人一樣在這裡安營紮寨的勢力不少,雖然有點幾近黃昏
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