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腦袋變得清爽之後。清道夫走出了公司開著車向著市區駛去。
隨著城市的發展越來越多的人進入《命運》之中,《命運》遊戲的主題也從好似其他遊戲那種。不斷的打怪升級的傳統模式之中解放出來。尤其是是現實中世界上各大奢侈品牌,以及各種產品公司的進入。這讓原本充斥著浮躁,好似pk才是遊戲唯一主題的《命運》虛擬度又提高不少。
而這個虛擬度並不是指硬體上的東西,因為《命運》遊戲的硬體已經完美,玩家在虛擬世界中的虛擬度絕對的百分之百。這種虛擬度的提升是隻軟體上的東西。比如說開車走在路上看到路邊豎起的廣告牌。
雖然偶爾路過的車輛或者行人,拿出在市區中禁制拿出來的各種武技機甲上面的。讓人感覺就好似生活在戰亂的年代之中。但廣告牌,商場,酒吧,飯館,甚至一些休閒會所的出現。讓原本一看到這些玩家打扮。就想到殺怪升級,或者pk的玩家。在如此環境的襯托之下,多了一種好似在平凡的世界中帶著冒險精神的元素。
這個就好像一些神話小說中描寫的城邦,雖然城邦之中寧靜平和,但是在城邦之外卻充斥著野種擇人而噬的猛獸。這樣就會讓玩家感覺去對付怪物的時候,不再是為了遊戲而升級。而是為了生存和更好的生活去拼搏。雖然做的事情一樣只是感覺上的不同,但僅僅只是這點不同,就可以讓玩家趨之若鶩。
因為每個人身體中都流淌著不安分充滿了冒險激情的因子,只是有些時候這些東西被隱藏了起來而已。一旦沒有太大顧慮而被釋放出來之後絕對會讓任何人痴迷。
尤其是這種在城市中好似普通人,但是出了城市就變成冒險戰士的玩家無形中會多了一種歸屬感和使命感。如此即使做著同樣打怪升級的事情,卻在感覺上跳出了這個枯燥的遊戲主題。
這一點無疑是《命運》遊戲聰明的地方,並且這些軟體的增加。也讓硬體已經無可挑剔的遊戲,虛擬度有增加了不少。畢竟硬體上面的百分之百,也需要好的軟體來執行才能更加的貼近現實。而越貼近現實當對一座城市有了歸屬感和使命感之後。遊戲無疑把這些玩家緊緊抓在了手中。(未完待續。。)
第三百六十二章 裝備交易市場 上
一座座高樓松林的希望城比以前更加的繁華,交錯的馬路,汽車的鳴叫聲,以及一棟棟的寫字樓與現實中的一切幾乎沒有差別,讓人很難分清楚這裡是遊戲還是現實。
從車中走下來清道夫把汽車變成機甲收了起來,然後好似十分放鬆的走在人群之中。隨著遊戲的進行,尤其是學校入駐之後。現實中各大公司也開始把工作搬入遊戲之中,虛擬世界中的一切都是資料。在遊戲中辦公的成本只是現實中的十分之一,十分的節省資源。因此這些寫字樓都是許多公司準備在遊戲中發展打前站的。
畢竟有些公司的業務是跨市,跨省,甚至是跨過的。現在希望城只和江南城相通路途中還有些不太平,大致知道南河城和北河城的位置。即使在遊戲中辦公的成本只是現實中的十分之一,同時節省的成本都是一些老闆自己的錢,沒有給員工漲工資,甚至在遊戲中死亡可以復活。公司連員工意外傷害的賠償都節省了,可以說是在遊戲中辦公大有可為。
但是畢竟受到區域性限制,加上在虛擬世界中辦公即使現實世界中科技極為的發達,也是頭一次出現這樣的情況很多人抱著審視的態度。因此這些公司進入《命運》中的前哨人數有限,不用過這已近給遊戲的軟體設施增添不少色彩。
一些接到上的酒吧,飯館,以及一些娛樂設施的興起就是衝著這些白領,或者藍領去的。甚至有些現實中的白領主動申請到遊戲中來辦公。因為在現實中束縛實在是太多了,下班之後除了過夜生活來放鬆之外沒有其他放鬆的方式。
而夜生活往往還伴隨著危險的誕生,即使這些空虛寂寞的白領們需要這些意外來讓自己平淡枯草的人生多一些刺激。但即使再枯燥,再寂寞他們可以盡情的放縱,但誰也不想自己的小命出問題。
而且在進入遊戲之後不但小命不會出現什麼問題。還有很多其他放鬆的方式可以選擇。比如說從一個文質彬彬的白領化身為一個抗著冷兵器的戰士在怪物群中大殺四方,就是一個不錯的放鬆方式,比現實中任何一種放鬆都要效果好。
不過有選擇下班之後化身為熱血戰士的白領,也有原本是職業玩家殺怪殺到嘔吐,然後想要在酒吧中放鬆的冒險者。可以說現實中的白領和走在生死邊緣的人群的放鬆方式調換了位置。
不過無論
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