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王福生又看了一下任務面板,此時任務面板中只有一個任務:生存。
生存:在戰爭廢墟中生存下去,每生存一個小時會獲得10點積分,最多累計不可超過100積分。
這個設定一看就是給那些沒有戰鬥力的玩家準備的後手。讓這些不能在戰爭廢墟中生存的玩家,找個地方躲起來呆10個小時,然後就可以拿100積分晉升成為列兵出去了。當然這個任務,對於可以擊殺喪屍的玩家來說,也算是不錯的福利。
“我要兌換水和食物。”收拾完一切,內心壓抑的情緒得到紓解的王福生沒有在繼續斬殺喪屍,而是準備兌換水和食物。
所有玩家出生的時候軍銜都是平民,從平民晉升到列兵,除了需要100積分。看上卻不多,王福生這一會就一口氣幹掉了56個。不過《命運》遊戲中沒有其他遊戲中的銀幣,金幣,或者聯邦幣等流通的貨幣。
有的只有積分,也就是說《命運》遊戲中的積分,等同於其他遊戲中的經驗和貨幣。因此積分不單單是用來晉升軍銜的,購買裝備,學習技能,收購材料,租借店鋪等等等等,都需要積分。因此如果攢夠了100積分就出去,那你在外面的生活會很悽慘。
有人會問,出去之後去更高階的副本,殺更高階的怪物不是會獲得更多的積分嗎?所以升級才是王道。不過有這樣認為的人其實都是遊戲小白。升級的確可以進入更高階的副本,基礎屬xìng也會增加,可以獲得更高階的裝備和積分,這些都沒錯。
但是想要進入更高階的副本,獲得更高階的裝備和更多的積分,這些是需要基礎的。什麼基礎?你用資格獲得這些東西的基礎,等級只是進入高階副本的門票,實力才是獲得你想要一切的基礎。進入更高階的副本中,沒有實力殺不死裡面的怪物,去了也是白去。
遊戲中擁有jīng良裝備,這個等級滿級技能的玩家,幹掉那些徒有等級,要裝備沒有裝備,要技能沒有技能玩家的情況,太常見了。因此根據一些遊戲公佈的資料研究,要想出去之後可以立刻投入戰鬥,單獨玩家走出低階戰爭廢墟的積分,最好儲存在500左右。
也就說扣掉你從平民升級為列兵的100積分。你要儲備400左右的積分,出去選擇你想要選擇的職業,學習技能,購買列兵這個級別可以使用的武器裝備。然後你才有透過高階副本的可能。這一點在遊戲前期尤為的重要。
因為剛進入遊戲大家都是一無所有,除了那些運氣逆天的玩家,殺怪除了賺取積分,爆的東西也足夠自己使用之外,其他人必須向系統兌換一些前期必須的裝備。而且就算那些運氣好的逆天的玩家,學習技能還是需要積分的,一樣需要儲存,所以積攢夠100積分就興沖沖跑出去的玩家,除非有強悍的玩家帶著去升級打裝備,否則在外面根本無法生存。
所以《命運》遊戲的這種設定,讓玩家十分的抓狂,但同時也是這個遊戲的亮點所在,畢竟經驗夠了就升級,這樣單一的殺怪升級策略實在是太枯燥了。反而這種帶有需要動腦規劃積分如何使用的設定,會讓遊戲變得更有意思。因為這樣不同的玩家有不同的選擇,就會出現不同的組合,遊戲才會變得更加的多姿多彩。
叮咚!系統以確定你所在位置,將在30分鐘之內進行空投,因為天氣原因,誤差大約在1公里範圍之內。
“一公里的誤差範圍,太大了一點吧?”王福生皺了一下眉頭,有些不滿的搖了搖頭。不過這個誤差範圍,相比於當年的敵後生存,沒有任何援助的情況要好得多,這讓王福生也僅僅只是隨便抱怨一下。
兌換了水和食物之後,王福生沒有再進行戰鬥。雖然王福生的基礎屬xìng,只因為剛才的打鬥產生的身體疲憊稍微下降了一些。但是王福生已經開始感覺到劇烈運動之後的飢餓了。飢餓是《命運》遊戲設定中有一大特點,它可以迅速帶走玩家最基礎的戰鬥力,讓玩家變得虛弱,就好似現實中的人飢餓一個樣。
所以雖然王福生現在的jīng力還十分的旺盛。但是在獲得消除飢餓的食物之前,儲存現在的體力,是想要在危險區域求生的一個小竅門。因為你無法預知未來的危險,所以要儘量在沒有食物的情況下,減少自己的消耗。
第三章 逐一擊破
() 不準備繼續戰鬥的王福生觀察了一下四周,發現這片廢墟其實應該是地球歷年的廢墟,因為破碎的房屋都是鋼筋混泥土的結構,同時地上一些散落的玻璃,也是已經被淘汰了很多年的劣質玻璃。還有一些管道中散發出出來