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第272部分(第1/4 頁)

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快發現了這一點。

“即使不過去也不代表我就對付不了你。你別忘了這個世界上還有一種東西叫做武技,剛才的開山武技你見識到了吧?雖然攻擊距離不是很遠,但是站在這裡攻擊你那是足夠了。並且這個世界上還有另外一種東西叫做槍械,比如說狙擊槍。”清道夫神色愣了一下,顯然對蒙面女子這麼快反應過來有些吃驚。

不過愣了一下之後清道夫的笑容依然十分的自信,和蒙面女子猜到清道夫顧忌的是什麼一樣。清道夫也十分清楚蒙面女子擔憂什麼。所以只要清道夫不靠近蒙面女子站主動的依然是她。

“你想殺了我?”看到清道夫舉起手中的狙擊槍瞄準自己的眉心蒙面女子面色變了一下。

“既然無法活捉那自然要殺掉。難道還留著你繼續追殺我不成?我可不會去賭下一次的你依然會像這一次這麼的大意。讓我在四周悄然的佈下雷場化被動為主動。所以還是直接把威脅消滅比較穩妥。”清道夫端著手中的搶笑容不變。

“你似乎也看出我的老師和你師父的關係了吧?你殺了我好像對你師父那邊沒法交代吧?”女子深吸一口氣顯然被 冰冷槍口鎖定眉心的感覺並不是那麼的好過。

“我可以當你這句話是服軟,想要求我的節奏嗎?”清道夫臉上的笑容變得燦爛起來。然後戲謔的看著蒙面女子說道:“你也說了那是我的師父。你感覺我殺掉一個追殺我的人,即使那個人的身份讓他有些為難。事後他是偏向我呢,還是偏向你呢?”

“讓我求你,下輩子吧。”蒙面女子大怒咬牙切齒的想要把清道夫給生吃了,長這麼大蒙面女子從來沒有像今天這樣被人戲耍。尤其是這根本不是實力的問題,而是智商的較量結果是她完敗。這讓她無論如何都不能接受。可是事實就這樣發生的。所以對於清道夫的風涼話蒙面女子感覺到極大的屈辱。

“話不要說得那麼絕對,雖然這是遊戲死了不是真的死亡。但是死亡之後武力清零可不是什麼愉快的事情,武力從0升到七層不容易吧。就這麼死以後可是會差別人一大截的。”清道夫嘴角露出戲虐的笑容。

似乎為了對原本就是古武者的人做出限制,以及讓普通人不會被拉的太遠。在武力的設定上《命運》系統規定,擁有武力的人死後雖然依然可以復活。但是復活之後卻會進入重傷狀態武力清零。

不過這個傷勢是可以治癒的。但是治癒所花費的代價與時間不比重新修煉差。所以武力越高的人雖然戰鬥力越強悍,但是死後的處罰也就越大,這是一種相對的平衡。就好似在現實中真正的高手之間很少會生死拼鬥一樣,因為大家旗鼓相當。

真的拼起來即使最後贏了也是殘勝。要是再弄個內傷眼中武力衰退什麼的那一輩子就完了,甚至影響一個家族的發展。所以真正的高手如無必要很少喝同等級的人生死相拼。

“你知道的還蠻多的嘛。你以前死過?”清道夫的話語讓蒙面女子神色頓了一下,顯然在遊戲中可以復活關機時刻很多人都可以不在乎生死。其實遊戲中真的都是這樣。玩家死後第一個關係的是自己的jp裝備有沒有掉。然後再看看自己的經驗和金錢損失多少,而至於自身的死亡很容易被忽略掉。

因此如果沒有什麼特別嚴重的處罰的話,蒙面女子也不會在乎這種死亡。但是武者死後武力清零卻不得不讓她有所顧忌。因為古武者世界中的人加入《命運》遊戲都是同步的。也就說除了那些真正的精彩絕豔,以及運氣好到逆天遇到奇遇的傢伙們。在現實中武力相當的人,在遊戲中相差也不是很大。

當然這個相差不是很大是在沒有死亡過的基礎上來說的。一旦死亡武力清零。那就會慢人一步,在修煉上慢人一步可不是之後自己再多做出一步的努力就能趕上的。因為人家不會站在原地等你,你進步的時候人家也在進步。

“這個還真的沒有試過。不過這樣隱形的設定只要訊息靈通一點就會知道,不用拿自己去試驗的。我可沒有自虐的嗜好,不過你接下來可能就要親身體驗一下了。所以拜拜!”清道夫從瞄準鏡中鎖定蒙面女子的眉心。右手的食指開始扣動扳機。

砰!槍聲劃破了森林中的寧靜。但子彈卻並沒有擊中目標,在清道夫扣動扳機的瞬間。踩著地雷的蒙面女子猛然動了,不過這個動不是逃走,而是直撲清道夫而來。

“即使你機關算盡還是棋差一招。即便四周都被你佈滿了雷和炸彈。但是你站立的地方肯定是安全的,這可是這個精心佈置局的一大破綻哦。”清道夫手中的狙擊槍的槍口依然散發

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