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而如果發動一場一萬人戰鬥的話,那麼所獲得的建城令牌就是城鎮規模的。五萬人規模的戰爭,建城令的規模是小城市。如果是十萬人的話,那麼只要獲得建城令。那他就能立刻在選擇的地點。獲得一個可以容納五十萬人口的中型城市。
後面還有大型城市,超級大城。甚至還有機會獲得皇都建城令牌,那可是相當於建國令牌。不過想要獲得皇都建城令牌直接建國,需要發動戰爭規模是100萬人單方面兵力的規模。而副本中的對手則是隨機的,對方可能兵力和你一樣有一百萬,也有可能是兩百萬,或者五百萬。
而即使最後勝利獲得建國令牌的機率也小的令人髮指。畢竟遊戲不可能那麼容易讓一個國家就這麼冒出來。不過這樣一個設定也是為了以後大規模的戰爭爆發做準備。
雖然現在人類大融合,但是民族觀念,地域觀念和國家聯盟觀念都深入骨髓。每一次歷史種族的大融合少則幾百年。多則幾千年才能徹底融合。《命運》遊戲可沒有這個時間,這個耐心卻讓失敗國家的玩家融入戰勝國。
但這些不想融入的玩家你不能讓他們不玩遊戲了吧?於是這個副本就給了這樣失敗國一個機會,雖然不是每個國家都可以發動百萬人的大戰。但是建國令牌是可以交易的哦!你可以想象一下,一個為了自己基業永存,國家不亡的國王,以及一大群的國民。為了保險起見在國家沒有敗亡之前,會做出怎樣的付出來獲得一枚建國令牌來給自己國家做一層保障。”
“坑,巨坑。簡直就是一個天坑。”王福生有些無語的搖著頭。
他可以想象那些生活在危機之中的國家,為了讓自己國家安全國王和國民為了一枚建國令牌的瘋狂。也可以想象面對這種一夜之間就可以富可敵國的財富。那些擁有發動百萬人戰爭。又或者幾個勢力聯合起來發動百萬人戰爭的勢力,為了這一場戰爭所付出怎樣的代價。
並且除了這些表面的代價和瘋狂之外,能夠發動百萬人戰鬥的勢力,或者幾個勢力的聯合。都無疑是一方巨擘,而這樣的存在如果戰爭勝利對勢力來說會是一個質的飛躍,但如果失敗。那就會落入無底深淵牽動無數副本外界勢力的諸多征伐。
現在遊戲中雖然衝突不斷。但根本性的摧毀一個城市,或者一個國家卻還沒有出現。小規模的戰爭或者勢力洗牌,只是利益的更迭而已。整個遊戲給人的感覺雖然在不前進,但是隱隱中已經有些富裕飽滿的感覺。
因為大批的玩家湧入,不可能每個人都是高富帥。用金錢來砸遊戲。大部分的玩家都是在拿遊戲來賺錢,可是科技發展不可能是迅速的,能夠讓高富帥不斷為了最頂尖的裝備往裡面砸錢。這個總會有一個飽和期,但普通玩家打金的時間卻是無止境的。
這就有了一種遊戲產出富餘無法消耗的生產過量的危機。但戰爭的推出卻讓這個危機就消失在了無形之中,因為戰爭的消耗是無法想象的。一個勢力即使發動了一場五百人的戰鬥,勝利之後獲得了巨大的利益。
但是他獲得的是頂端的利益,卻大量消耗了低端的物資。這是一個良性的迴圈,不斷的用高階的巨大利益,來消耗低端富餘的產出。但這也是一個坑,一旦戰爭失利。一個勢力就有可能被徹底拖垮被其他虎視眈眈的勢力給瓜分。所以單從這樣副本的推出中,王福生就可以嗅到未來遊戲世界的血雨腥風。
如此副本的推出看似是讓城市中的勢力,把注意力轉移到副本上面。讓那些不想爭鬥的玩家以及孩子擁有一個安定的環境,其實暗中使用戰爭的法則進行一次無情的洗牌。只有站到最後的才是王者。而這樣的洗牌所造就的王者,與古代那些征戰天下的開國皇帝,僅僅只是一個在現實中,一個在遊戲中的區別。
“我怎麼感覺這像是一場大練兵,城市戰和國家戰的開始應該還要很長一段時間吧?需要這麼著急部署嗎?”王福生有些好奇的問道。
沒錯整個副本給他的感覺除了戰爭的血腥之外,還有就是大練兵。因為無論那個勢力因為戰爭的失利而敗亡,但是之前組成這個勢力的玩家卻留了下來。因為在遊戲中玩家是不死可以復活的,一次次戰爭的經歷會讓他們從一個菜鳥變成一個老兵。而一個由無數經驗豐富的老兵組成的軍隊……王福生似乎抓住了一點什麼。
“有嗎?可能吧!”星辰子眼底閃過一道驚詫的神色,不過表面上似乎被王福生這個突發奇想的猜測給弄的有些迷糊。
“我們現在還去哪裡?”看到星辰子一臉迷糊的樣子王福生知道這個問題自己肯定無法從星辰子身上得到
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