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無獨有偶,南昌市的一些高校也組織了類似的活動。很多即將畢業的同學都說出了這樣的話:“網咖是黑洞,遊戲是鴉片,千萬別去碰。”畢業於江西農大電腦科學與技術專業的小林是個網路遊戲高手,他除了大一時認真上課外,其餘時間大多泡在網咖裡。他把星際爭霸、傳奇、CS等遊戲玩得出了名,網咖也經常給他留座位。但他付出的代價是:錢包癟了,全花在了網咖,學費卻交不起;幾乎門門功課要重修;學位證拿不到,如果不交齊學費的話,畢業證也成問題。面對這樣的情形,畢業前夕,他經常會把“網咖是黑洞,遊戲是鴉片”這句話掛在嘴邊,似乎是自言自語,又好像是勸誡他人。
在這些畢業生悔恨不已的同時,又有多少人正在義無反顧地走上他們曾經走過的路?一年以後他們的學弟學妹當中又將有多少人重複他們的悔恨和遺憾?
雖然法律明文規定,在學校周邊200米以內不得開設網咖,但是,網咖最密集的也正是在這個區域範圍之內。很多大學已經被網咖層層包圍,甚至學校裡面也有了不少通宵營業的網咖。在哈爾濱,有記者發現哈工大、復華小學附近的一條小街上,不足100米的距離竟有十幾家網咖。我想這名記者實在是少見多怪了,這種“繁榮昌盛”的景觀在全國哪一個地方不是司空見慣呢?
儘管網咖數量如此壯觀,可幾乎大學附近的每一家網咖都生意興隆,到了週末想上通宵可能還要提前預定。這麼多人趨之若鶩地沉迷於網咖,究竟在網際網路上做些什麼事情呢?必須承認,有一部分人只是用適當的時間在網上查詢學習資料,瀏覽一下時政新聞,收發朋友間的電子郵件,或者在一些嚴肅正規的網站和論壇裡瀏覽文章或發表感慨,這些都是無可厚非的,也是非常必要的,但是,網咖裡的大學生有幾個人只侷限於上述這幾項活動呢?
事實上,網咖裡的人大部分都是在做這樣三件事情:玩網路遊戲,與網友聊天,看色情網站。這已經被公認為網咖的“三大公害”。此外,還有很多人在網咖一本正經地看影視劇,我讀大四的時候《流星花園》和《尋秦記》曾風靡一時,很多大學生就是通宵坐在網咖把這兩部片子一集接一集看完的。
很多人去網咖的初衷可能只是收一封電子郵件,或者去某個學術論壇隨便逛逛,但在網咖坐了一會兒就難免走題而進入上述“三大公害”。如果只是順便調劑一下倒也罷了,問題是很多人調劑了一下又一下,漸漸地喧賓奪主了,於是起初去網咖的初衷便變得微不足道。就如很多人抱著宏偉的學習計劃把電腦買回寢室,可是真正買回來的不過是一個影碟機或者遊戲機。對這些人來說,最初買電腦的宏偉計劃已經不值一提了。
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《讀大學,究竟讀什麼》第二部分
在虛幻中迷失
在虛幻中迷失
究竟是什麼原因讓大批的學生沉迷於網路而無法自拔呢?我想這不但有網路本身的原因,而且有網路之外的原因。網路之外的原因主要是指很多大學生感到空虛而寂寞。很多人並沒有明確的價值追求,對大學和大學畢業以後的生活也沒有認真細緻的規劃,對待學習自然也就吊兒郎當,不願意去圖書館或教學樓,也不想參加一些有意義的活動,而無所事事地呆在宿舍裡自然是非常難受的,於是很多人純粹是因為打發時間而頻繁地光顧網咖。他們去網咖並沒有很特定的目的,上了網以後自然也不大可能有什麼意外的收穫。走出網咖的時候他們可能會發現更加空虛,可是,當他們再一次意識到無聊的時候,仍然會毫不猶豫選擇網咖。這跟鴉片似乎有幾分相似了吧。
而網路本身的原因是指網路為人們提供了一個相對獨立於現實生活的虛擬世界。這一點在網路遊戲當中體現得尤為明顯。無論是星際爭霸還是傳奇,它提供給玩家的不只是一個簡單的遊戲規則和遊戲流程,它呈現出來的是一個非常系統的虛擬世界。這個世界是獨立於現實生活的,於是進入這個世界的人很容易忘卻現實生活中的煩惱和憂傷,我接觸到的很多遊戲玩家便是把遊戲當成一個逃避現實的港灣,在進入遊戲世界以後,他們很快便完成了自我精神的麻醉。而任何一種麻醉都是很容易上癮的。同時,在虛擬世界中能夠獲得一種虛擬的成就感。無論是在星際爭霸中征服疆土,還是在CS中一槍爆頭,或者是在傳奇中不斷升級,都能讓人獲得一種現實生活中很難得到的成就感。
找網友聊天同樣是基於網路的虛擬性。一個超級恐龍在網上可以讓西施貂蟬自慚形穢懸樑自盡,一個膽小卑微的人同樣可以在網上將