第1部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
火影:從百分百完美虛化開始!、
入住黃金庭院後,愛莉拉我直播、
女扮男裝後,我被校花瘋狂表白、
風流短跑之神、
時空中的深情、
魯魯修凌駕於諸天、
凹凸世界:雷震之女、
網遊之熟女陪我上青雲、
穿越戀歌:上官與夏侯、
【HP】布萊克家族、
莫名其妙的異世界冒險、
英雄聯盟之玩家對戰、
強勢文化手冊、
特種兵張霄回村搞大事,被女學霸、
懂不懂ADCarry的含金量、
穿越王者:聊天室裡的英雄傳奇、
四合院之剝奪一切、
暗區突圍之黑金指揮官、
當原神照進現實、
家養輔助投餵指南[電競]、
察到上帝的選擇。
【更新慢或者章節錯誤,點選舉報(請詳細說明)】
'5'非對稱資訊
一個人若不能觀察到上帝的選擇,那麼他面臨的資訊就是不完全的。在一個博弈中,有可能全體參與人都未曾觀察到上帝的選擇,那麼該博弈中的資訊雖不完全,但卻是對稱的—因為全體參與人之間,誰也不比誰掌握著更多或更少的資訊;或者說,任何人都沒有資訊上的優勢。
但大多數時候,參與人之間的資訊是非對稱的;一些人觀察到了上帝的選擇,而另一些人卻沒有觀察到。那些觀察到上帝之選擇的人,就成為資訊優勢方;而未能觀察到上帝之選擇的人,就成為資訊劣勢方。
利用博弈論分析人們行為的時候,我們常常需要確定:
?誰是相關的人?即哪些人參與到了博弈之中。
?他們可以做出什麼樣的選擇?即每個參與人的行動空間包含了哪些行動。
?他們的目標是什麼?即每個人有其關心的贏利(payoff)。
?他們知道什麼?即每個人掌握著什麼樣的資訊。
這裡,參與人的資訊結構深刻地影響著各方最佳策略的選擇。不完全資訊尤其是非對稱資訊對於策略行為及其結果影響至深。舉個簡單的例子來說,在一個狹窄而只能單人通行的過道里,一個老師和一個學生遭遇了。若雙方擁有完全資訊,知悉彼此的身份,我們就很容易推測這個過道博弈的均衡結果將是學生讓老師先行(因為社會中有尊師的禮儀規範)。倘若資訊不完全,比如學生對老師的身份並不清楚(可以考慮為上帝給老師選�
本章未完,點選下一頁繼續。