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第6部分(第2/4 頁)

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上述可能性,“新潔”有2/3

的機率賺到10萬美元,1/3 的機率損失20萬美元,因此,它的預計利潤實際為零,根本沒有理由進軍市場。

在這個例子裡,“新潔”對於“快潔”的得失的不確定性直接轉化為對“快潔”會有什麼反應的機率估計。不過,我們必須注意應該在哪裡加人這種不確定性。正確的地方是在樹的末端。現在就來看看,假如我們在考慮的時候企圖跳到前面去會犯什麼錯:平均而言,“快潔”可以在一場價格戰當中賺到6667(即1/3*120000+1/3*0…1/3*100000

)。但這並不意味著“快潔”就一定想打價格戰。願意打價格戰的可能性不是100%。而且這種不確定性並不表示我們就應該猜測“快潔”願意打價格戰的可能性是50%。對“新潔”而言,分析這個問題的正確思路是從這個博弈的終點著手,預計“快潔”每一步會怎麼做。

5 .更加複雜的樹

在現實生活裡,你會遇到的博弈遠比上述我們用來進行形象描述的例子複雜。不過,即便這些“小樹苗”長成“大樹”,同樣的原理也依然管用。象棋(國際象棋)可能是最好的例子。雖然象棋的規則相對比較簡單,卻已經形成一種需要進行策略推理的博弈遊戲。白棋先行,黑棋回應,雙方依次相繼移動。因此,象棋當中最“純粹”的策略推理就包含著向前展望你自己這一步將會導致什麼後果,就跟我們在前面看到的一樣。其例項可能是這樣:“假如我現在走兵,我的對手就會進馬,威脅我的車。我在走兵之前必須用我的象護住那四個格子,不讓對手的馬得逞。”

象棋是一種相繼出招的博弈遊戲,我們可以用一棵樹來表示。白方可以從20種開局方式中任選一種。'2'在圖2…7

中,我們用這棵樹的第一個決策點(或節點)表示白方擁有的第一個先行機會,標為W1。他可以選擇的20種走法變成20個枝條,從這個節點發散出去。每一個枝條代表的行動方式就是這個枝條的標籤:兵進K4

(P…K4 或代數標記法裡的e4)、兵進Q4

,等等。我們的目的只是描述普遍情況,因此,為了避免這幅圖表變得枝節叢生,我們不會顯示或標明所有枝條。每一個枝條都會引出下一個節點,代表黑方的第一次行動,標為B1。黑方同樣可以從20種開局方式中任選一種,於是,同樣會有20個枝條從每一個標明B1的節點發散出去。雙方走完第一步,我們已經看到有400種可能性。從現在開始,枝條的數目就會取決於前面一步。舉個例子:假如白方的第一步是P…K4

,他的第二步就有許多選擇,因為他的後以及王旁邊的象現在都可以出動。然後你就會發現,建立這棵樹所要運用的原理多麼簡單,而這棵樹在實踐中又會很快變得多麼複雜。

我們可以選擇這棵博弈樹上每一個決策點(節點)的一個枝條,沿著這個枝條一路走下去。這表示這盤博弈繼續下去的一種特定方式。象棋大師早在博弈初期(開局階段)就盤算過許多這樣的路徑,考慮過這些路徑會有什麼結果。比如我們已經標出的路徑,白方第一步是P…K4

,黑方以P…QB4 回敬,就是預兆一場惡戰的西西里防禦。①① 繼續下去,就是第二步,N…KB3,P…Q3 ;第三步,R…Q4,PxP

;第四步,NxP , N…KB3;第五步,N…QB3 , P…QR3 ;第六步,B…KN5 , P…K3 ;第七步,P…KB4,Q…N3

;第八步,Q…Q2,QxP 。這種走法稱為毒兵變局(Poisoned pawn variation)

,聽上去好像來自善於玩弄陰謀詭計的西班牙博爾吉亞家族(the Borgias)的宮廷,或是華爾街。

在許多博弈裡,每一條這樣的路徑都會在有限次的選擇之後到達終點。在體育或棋類比賽中,這可能是在一方取勝或雙方打平的時候。更常見的情況是,博弈的最終結果可能是以給參與者貨幣回報、非貨幣回報或懲罰的形式出現。比如,商業對手之間的一場商界博弈可能給一家公司帶來非常可觀的利潤,卻使另一家公司破產。而核軍備競賽的博弈則可能達成一項成功的條約或導致兩敗俱傷。

假如一個博弈無論選擇哪一條路徑,都會在有限次的行動之後到達終點,我們在理論上就可以完全解決這個博弈。這意味著能找出誰將取勝以及他將怎樣取勝。這是透過沿著這棵樹倒後推理得

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