第3部分(第3/4 頁)
深入的多。
時間對於那些被身體所拘謹的靈魂來說是一把奪命的刀子,但是對於駱雨這種奇特的存在,時間僅僅是一個參照系,用來證明過去、現在與未來。
自從駱雨窺破了經驗值的秘密,就開始埋頭苦練一招黑虎掏心,身體的速度力量沒法提高,那就苦練出拳的時機、角度、落點、用力、發力技巧,十幾天過去了,駱雨用出這一招黑虎掏心已經算是登堂入室了,一拳擊出能給一種賞心悅目的奇妙感覺,而且幾乎在任何條件下,他都能發出這一招黑虎掏心,哪怕是躺在地上也行,不過掏到的就不是那個心了。
經過這些天瘋狂的琢磨,駱雨發現,其實招式很可能只是一個好聽的分類名稱而已,比如黑虎掏心這一招,其實就是直線衝拳(或者直線推掌),凡是用了左手格架右手衝拳,或者反過來用(駱雨真的練習了反過來用,而且發現這具身體的左右手力量靈巧都是一樣的。),站著用、蹲著用乃至於躺著用,其實都叫黑虎掏心。
換一個拳法譜系,同樣的一招或許叫開門攻心炮、破門碎心錘、直搗黃龍之類的,事實上,正宗的黑虎掏心是用掌(爪)擊,攻擊的似乎還是下三路,這點駱雨記得很清楚,不然他也不會一直沒有發現自己這身體的固有技能原來叫黑虎掏心。
說了半天,其實就一個意思,千萬不要被招式的名稱所迷惑,招式叫什麼其實根本不重要,招式本身也沒有任何屬性加成,關鍵在於只要符合這種招式的特點出拳,發揮了招式的武技實效,那就算是使用招式戰鬥了,就會有經驗值入賬,當然,這暫時只是駱雨現在的理解,也不知道對不對。
對於這一點,駱雨不得不佩服系統的強大,一般來說,當你發現一種武技使用的小技巧並將之實現,系統就會判定有經驗值入賬,一般第一次用出是五十點,然後會隨著使用次數的增加而減少,直到最後完全沒有經驗值,這也就是說你已經熟練的掌握了這種技巧,直到你發現另外一個技巧和方法,才會有新的經驗獲得。
自己是否熟練掌握這種技巧駱雨自己知道不奇怪,可是系統也知道那就很奇怪了,有上次那個發光水母的例項,駱雨知道系統不借助發光水母,是沒法直接從自己身上提取這麼龐大的資料的。也就是說,自己虛擬身體內本身就存在這種行為、邏輯判定程式,一個單一的個體就有這麼強大的邏輯能力,想像一下整個武俠世界有多少個體,再算上玩家,不得不說這個系統實在是太牛了!更牛的是,這僅僅是世界樹的其中一個世界,世界樹上有無數的世界,由此可見世界樹的強大。
扯遠了,讓我們將目光轉回正在山坡上戰鬥的駱雨身上。
山坡上長滿了綠絨毯一樣的小草,期間夾雜著五顏六色的花朵,如果你仔細的尋找,甚至能找到一些草藥,採下之後可以到村裡的小藥店換成成藥或者銅子兒。
不過,現在正在奮戰的幾個新晉菜鳥大俠可顧不得這些,他們正在被一群流。氓圍毆,在他們的腳下,野花和草藥都被踩得一塌糊塗。聽別人說新手村沒有任何難度,野怪不主動攻擊,還有強制活動區域限制,除了那個一天才會出現一個小時的新手村boss比較危險之外,能在新手村被野怪毆死的玩家,幾乎是沒有的。
奇怪的是,最近這個891002號新手村卻頻繁的出現這種被野怪毆死的笨蛋大俠,只不過這種臭事他們自己絕不會到處去宣傳,所以這暫時還是一個小秘密。
駱雨控制好自己的節奏,等到對方鐵劍揚起的瞬間,忽然加快了速度,注意,他的速度絕不會比別的兄弟更快,只是前面他有意放慢了速度,讓這位砍殺中的大俠完全計算錯了對方發動攻擊的時機。
俗話說拳不留步,意思是說拳法再厲害沒有步法配合也是白給,因此,步法也一直是駱雨研究的目標,一個人整天不用休息,將所有戰鬥之外的時間都沉迷在研究這一招上的時候,其爆發的效果是絕對驚人的。
說時遲那時快,駱雨搓步向前,左手一格,擋住了倉卒下劈的持劍手腕,右拳順著扭腰的力量從肋邊猛地擊出,這一拳不見得比別人快,但是那位大俠卻只能眼睜睜的看著,自己的右手被擋住,左手因為配合右手用力揮劍向外側甩出以平衡身體,如今還在外門,而對方的拳頭卻已經搶進了內線。
拳頭帶著一點角度,猛地轟在大俠的左側倒數第一根肋骨的最高處側面,駱雨竟然聽到了對方肋骨斷折的聲響,這說明自己想得沒錯,遊戲果然也遵循人體力學的原理,因此一個沒有任何防禦的人,被拳擊最後一根肋骨時很可能會將肋骨打折。
本章未完,點選下一頁繼續。