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地脈構築,然後分別站在兩邊山頭上對著轟法術,啥時候把地脈毀了啥時候算完。一般而言只有這三種情況。
所以說一般而言學院派法師不願意出門的原意,通常是因為他們的行動順序實在是太過於繁瑣了。每天花上一個小時佈置身上的觸發法術的法術排列順序,然後還得花幾十分鐘調整自己魔法迴路讓他們保持一種律動氛圍不要被那些空氣中的魔氛挑動起來在自己的身邊設定上異層空間。
這還不算什麼,最後還得花上數百到數十金幣不等的寶石作為體內和飾品的魔法重新刻畫和充能。要知道法師可是最燒錢的職業,沒有之一。從這一點就能夠看出來了。要是按照玩家如今的賺錢速度的話,一名成功的法師的身後得站著三萬名辛苦勞動的公會成員。這還不算意外消耗。
如果不是認識了寶石翁這個構築魔法寶石不費吹灰之力的傢伙的話,可能克林就在寶石消耗的痛苦之中打死也不會出門了。畢竟在魔法塔和法師圖書館一類的魔法氛圍極度充足的異世界場景中並不會消耗寶石進行恆定。
所以說正是因為法師出行有著如此多的限制,所以說讓玩家法師能夠達到NPC法師的程度簡直可以說是一個不可能的神話。且不論那繁雜的法術系統和知識,光憑那個理解分析,自己創造法術那一段就能夠幹掉99%的玩家法師。沒有一定的神秘學基礎根本不可能清楚的理解出那一個個符號和手勢所指代的訊息。
但是那兩個玩家居然是受到法師領主階級�
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