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第27部分(第2/4 頁)

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但這點對於夜梟而言,倒不是什麼難事。身懷3年的遊戲經驗和技術,又是原八階段內無人可擋的‘屠皇’,夜梟這點自信總還是有的。

……

一樓區域除了藥房和診室外,還有一個電療室是夜梟未曾進去過的。

這局遊戲中的逃生者玩家懂得搜尋場景,那估計電療室內就算存在著什麼有用的東西,也早已經被他們帶走。

夜梟先繞到了房屋的側面,在診室通往外面的那個視窗下方的雜草堆裡設下了新到手的精良品質捕獸夾。

這個點位附近堆有不少障礙物,又有窗戶可以進出室內外,逃生者只要善加利用,可以不停的與殺手進行兜圈子,卡殺手的攻擊距離,讓其無法攻擊到自己。

這裡因此被穿越前的玩家們戲稱為‘無敵點’,意思就是逃到這裡你就無敵了,殺手怎麼也奈何不了你了。

當然‘無敵點’也不是絕對的,逃生者玩家若稍有不慎,出現了操作上的失誤,比如翻窗戶不及時,或者繞障礙的時候被絆了一下,那肯定就要打破這種兜圈子的死迴圈,淪落為殺手的獵物了。

此外,像夜梟這樣設定陷阱,也是破解此類無敵點的好方法。

佈置好陷阱後,夜梟反向走回了先前雷電法王的逃跑路線上,走上了房屋側面那架消防梯。

這局遊戲的玩家中,有人懂得利用場景佈置機關,那麼追蹤逃生者的路線最好就是沿著逃生者逃跑的方向走,因為沿途的機關可不會區別對待闖入者,逃生者經過機關時,留下的任何痕跡都能方便夜梟去觀察和破解機關。

到了二樓的安全門跟前,夜梟停下了腳步,他這行為完全像是一種本能反應,也是做為一名殺手最基本的意識。

類似門口、過道這樣的必經之路,通常都是設定機關和陷阱的慣常點位,在無法掌握對手行動規律的情況下,這樣佈置相對而言更保險也更有成效。

夜梟自己就是玩陷阱的高手,對於防範陷阱的能力自然也就非常厲害。

他查詢陷阱的方式也和一般人不同,遇到會設定在這種門口的陷阱時,大家一般先從腳下看起,先找出陷阱的觸發點所在,但夜梟卻是先抬頭往屋內張望,在注意到那把懸在天花板上的綠籬剪就是殺傷點後,這才順著絲線一路沿伸到它的觸發點。

一些比較雞賊的對手會為一個陷阱設定了多個觸發點,可能你排除掉了靠近地面的那根絲線,但在門框的上沿部位還有一個觸發點,這絕對就會讓你防不勝防,無法避免的落入圈套。

像夜梟這種逆向順序觀察,則就可以有效的杜絕這類情況,徹底的排除陷阱威脅。

看穿這個簡易的鐘擺型機關後,夜梟抬腿邁過絲線,進門後用主廚刀先割斷綁在綠籬剪上的絲線,將這把普通品質的兇器給拆卸了下來。

【綠籬剪】

【品質:普通】

【用途:兇器、陷阱/機關佈置】

【備註:曾經有個膽大包天的人用它剪下來一隻喪屍的頭顱,這應該就是它能成為一把兇器的理由,但老實說……拿它修花剪草更實用。】

“就這點小伎倆的話,可真不夠我玩。”

將綠籬剪收進獵物袋,夜梟繼續朝裡走。

邊走,他邊回憶了一下瘋人院二樓的地形。

二樓分為五個區域,兩間病房佔據的面積頗大,一間醫生值班室靠近樓梯,走廊盡頭還有一個廁所,此外,值班室和其中一間病房均可以通往外面的露臺。

夜梟進入的安全門就夾在1號病房和廁所之間,他來到走廊後,發現地面的腳印雜亂無章,幾乎朝每個方向都有延伸。

估計在他上樓之前,那三名逃生者還一刻不停的在各個房間活動,設定了一些無關痛癢的機關。

他選擇往走廊的左側走,很快就來到了2號病房的門口。

照慣例的,夜梟暫停了一下腳步,抬頭掃了一眼,但這次沒發現機關的殺傷點。

“倒也知道同樣的招數不能使用第二遍。”

再低頭看向地面時,門口倒是沒什麼異常,但視線往裡看去,距離門口大約三米左右的位置上,有一塊處於半斷裂狀態的木板非常的可疑。

“這樣設定,是考慮到殺手在進門的時候有了防範,在安全進門後,心態會暫時放鬆,從而忽略了稍遠一點位置上的機關是嗎?”

夜梟只看一眼就分析出機關佈置者的意圖。

“想法確實不錯,但……還是嫩了點。”

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