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瞬間追上來了?他是怎麼做到的?!
難道殺手還有瞬移閃現的技能不成?!
……
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023。漂移鋸
靈巧的翻越窗戶和障礙物,算的上是系統專門為逃生者玩家設定的逃脫手段之一。
但這點也不是沒有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗戶和障礙物落地之際,他們都會無可避免的陷入到一陣非常短暫的僵頓狀態,在原地停留片刻。
這一小段停頓對有經驗的殺手而言,是個非常不錯的出手機會,只需及時的將兇器伸出窗外朝逃生者補上一刀,可能就會有意想不到的收穫。
隔窗補刀的技術含量並不高,穿越前的《殺機》遊戲中,幾乎每個殺手玩家都會,但‘隔窗撲殺’這招,則就不是誰都能掌握的了。
撲殺,顧名思義就是在飛撲出去的狀態下,擊中目標。
一記完美的撲殺能有效延長殺手的攻擊距離,讓很多匪夷所思不可能完成的攻擊變為可能。
要完成這招的難度相當大,非常考驗玩家對遊戲角色的操控能力。
全息模擬遊戲的代入感很強,玩家在控制自己的角色時就跟真人進入遊戲無異,因為換了一具不同的身體,這感覺就好比修仙神話故事當中的‘奪舍’現象,控制他人的身體一開始肯定會感到難以適應。
逃生者角色還好,畢竟都是正常人類體型,倒是殺手角色,其在體型設定上要比正常人類高大魁梧許多,即使在建立人物時只選擇一個‘普通人’體型,殺手的身高依然能達到恐怖的190cm左右,倘若選擇的還是‘大塊頭’體型,那人物起碼能達到兩米高度。
這就導致操控殺手的難度天生就比操控逃生者高出不少了,經常會有新手殺手玩家因為無法適應突然增加的臂展和身高,無法準確判斷好出手距離,從而導致攻擊落空,讓原本可以殺掉的逃生者跑掉。
而且,撲殺是在置身半空中的情況下出手,動作上的劇烈晃動,讓攻擊的準心比行走奔跑狀態下難把握多了,當初夜梟也是苦練了好久,才最終將這一技巧給學會的。
方才夜梟和呂涵洋之間隔著七八米距離,就算呂涵洋爬窗戶時笨手笨腳的被油鋸卡頓了兩秒,那夜梟也才趁機接近到四五米的距離。
這個距離想拿刀砍中目標是不可能的,更何況中間還隔著一扇窗戶。
但夜梟沒有猶豫,直接就從所在位置縱身起跳,殺手那魁梧的身軀直接以一種飛撲的姿勢,朝著剛跨出窗戶的呂涵洋就撞了過去。
起跳助推了一小段距離,身體橫向飛出又能延長一段距離,加上殺手本就過人的臂展,夜梟才得以在這一瞬間跨越了四米距離。
此外,他對撲殺的時機選擇也是非常準確,正好抓在呂涵洋剛翻完窗戶,跳落到地面陷入僵頓的情況下。
站立的目標比活動目標容易擊中,這也是為什麼撲殺這招主要會被用於對付翻窗戶的逃生者。若在奔跑追逐的狀態下使用撲殺,除非雙方距離很接近,否則逃生者只需拐個彎或者變個方向,就能讓殺手處心積慮的這一殺招落空。
值得一提的是,使用‘撲殺’後的殺手無一例外的會失去重心,所以不管這一擊命中與否,它們都會摔倒在地,那魁梧缺乏靈活的身體需要至少3秒鐘時間才能從地上爬起身來。
若一擊未中,這行為就相當於是在放逃生者逃離,所以,在沒有百分百制勝的把握時,夜梟也不會輕易使用這招。
……
這記‘撲殺’無疑收穫了奇效。
呂涵洋被這瞬移般的一刀斬中,鮮血灑了一地,立刻進入到了負傷狀態。但也只是第一階段的輕傷狀態,只是移動速度上略有降低,他依然還可以小跑著逃離。
這還是他玩這遊戲以來第一次被殺手的攻擊命中,一直以來積累的盲目自大和囂張,也隨著夜梟的這一刀,被重重的挫傷不少。
他頭也不回的拔腿狂奔,瘋狂逃竄的過程中,依然怎麼也想不明白自己究竟是怎麼中的刀。
另一邊的夜梟攻擊成功後撲倒在地,等他花了點時間從地上站起時,他的手中赫然多出了一件猙獰的兇器傑德的小玩具!
“如此,就多謝了。”
殺手扭曲的臉上又露出那副招牌式的獰笑,夜梟伸手從腰間的獵物袋內摸出了那一小桶92號無鉛汽
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