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第11部分(第1/4 頁)

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這是……白痴嘛?

迫不及待的想要送錢給我?

夜梟這就有點看不來了,別人玩逃生者都是越猥瑣越慫,才越容易取勝,你這上來就是一副上街買菜的架勢是什麼鬼啦?

難道是學到了什麼強力技能?有恃無恐?

嗯,不無可能。

想到這裡,夜梟決定先過去試探一下。

他藉著高粱的掩護,朝著呂涵洋潛行過去一小段距離。靠的近些了,他忽然又注意到對方身上竟然還掛著一把電鋸。

搞什麼?

身為一個逃生者又無法使用殺手專屬兇器,你掛一把電鋸在身上難道是為了好看嗎?

還真被夜梟猜對了,對方這麼做確實就是為了好看。

夜梟無語不已,繼續靠近,可就在他接近到離呂涵洋不足20米的距離之際,那名招搖過市的逃生者忽然就有所警覺了,停下了腳步,四處看了看,似乎沒發現夜梟的所在位置,但還是冷笑著出聲喊道:“出來吧,我知道你就在附近,哈哈,你根本逃不出我的感應!”

感應?

看來是偵查型別的技能了。

難道是‘聽心跳’?

唔……那這白痴的運氣倒也不錯。

聽心跳的全名叫做心驚膽顫,這是一個逃生者專屬偵查分支技能,技能效果是:當殺手出現在附近一定範圍內時,逃生者的心跳速度會開始加快,併發出一連串的心跳搏動聲音來提醒逃生者,當殺手靠的越近,心跳還會持續加快,發出的聲音也會更加的急促。

差不多每個逃生者玩家都會在自己的技能欄內為‘心驚膽顫’預留位置,這技能實用度相當高,用來提示危險,和防範那些隱藏在暗處伺機陰人的殺手都是非常管用的。

不過,該技能有利也有弊,它在提醒逃生者玩家危險靠近時會產生的急促心跳,這心跳聲逃生者可以聽見,而擁有高等級【感知】屬性的殺手同樣也能聽到。

有時候逃生者玩家和殺手玩家狹路相逢,在同時感應到彼此的情況下,雙方就要開始比拼眼力了,看誰先鎖定誰的位置。

就好像現在夜梟已經注意到了呂涵洋的位置,而呂涵洋還沒能看到在高粱地裡伏低身子的夜梟。

這樣一來,夜梟無疑就佔得了一定的先機。

……

022。那隔窗的一刀

殺手應對‘聽心跳’這個技能,最好的方法就是設陷阱,心驚膽顫只會讓逃生者感應到周圍的殺手,對陷阱無效,該踩的還是無法避難的要踩上。

另一種則就是笨辦法了,趁著逃生者沒來得及鎖定殺手方位時,爭取多接近一點距離,然後突然跳出來發動襲擊,將目標追殺致死。

初期的心驚膽顫技能感應範圍並不大,差不多在15米範圍左右,如果殺手能在逃生者反應過來之際就將兩者間的距離縮小,那憑藉殺手【體魄】屬性帶來的強大身體素質,對方在沒有裝備什麼增加移速的道具和技能的情況下,殺手的移速是預設要比逃生者快上一線的,如果只是在一條直線上追趕,逃生者是絕對跑不贏殺手的。

當然,逃生者在面對殺手的追殺時,也不是一點逃脫辦法都沒有。雖然殺手直線奔跑速度比逃生者要快,但其身體的靈活性卻遠不如逃生者,轉向及翻越障礙物更是最大的硬傷。而且,若殺手對目標出手攻擊,無論失手與否,都會出現一個攻擊間隔,在出手之後陷入到一個非常短暫的僵直狀態。

逃生者若能充分的利用好這幾點,完全能輕易就擺脫追殺,保全自己的性命。

夜梟在注意到呂涵洋身上掛著的笨重油鋸後,沒絲毫猶豫,第一時間就選擇了追殺,藉著周圍高粱的掩護,躬著身子,手中倒提著主廚刀飛快朝著不遠處的呂涵洋接近過去。

既然是自定義模式,也就沒必要去考慮遊戲結束後的評價了,反正沒有寶箱獎勵,夜梟也懶的去跟對方玩捉迷藏驚嚇他們的意志力了。簡單直接點,怎麼殺人快速就怎麼來好了。

夜梟猜的沒錯,呂涵洋果然是掌握了‘心驚膽顫’這個技能,他在剛進入高粱地時就透過心跳聲感應到了附近的夜梟。

隨著夜梟的不斷接近,技能帶來的心跳聲音也變得急促響亮起來,呂涵洋注意到自己右前方的高粱叢像波浪似得,正以飛快的速度不斷朝兩側傾倒開來。殺手肯定就在那個方向沒錯了,現在已差不多接近到離自己不足十米範圍。

這距離就相當危險了,殺手用不了幾秒就可以追上來。呂涵洋慌忙轉過身,

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