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臉,但其實森之妖精是在說給另外兩名路人玩家聽的。
剛才地圖上顯示場景中存在著12個可探索區域,在場的6人都看的清清楚楚,若是能在這些區域中單獨發現可用道具,可就完全屬於發現者了,而如果和其他人一起搜尋時發現可用道具,那就勢必要和對方進行分配收益了。
藍海的三名玩家屬於一個集體,其餘逃生者都是個人,在利益的分配上,集體肯定比個人更佔優勢,這筆賬是個人都會算。
加之現在遊戲才剛開始,這個階段其實算得上是安全期,也是搜尋場景的最佳時間段,因為殺手若是想收穫恐懼評價,想要驚嚇逃生者而獲得基礎分,現在就絕對不會隨便對逃生者下手。
“是啊,我也覺得現在分頭進行搜尋更有效率,那個被系統點亮的房子我就不去了,還是交給你們藍海的專業人士去探索比較好,呵呵……”
逃生者‘全壘打’立刻就接著森之妖精的話往下說,他用手摸了摸棒球帽的邊緣,憨笑著道。
說話間,他雙眼視線已經飄向遠處,已經在規劃接下來的搜尋順序。
另一名id叫做‘無糖可樂’的女性逃生者玩家也表示要獨自行動。
藍海的三人表面上神色如常,但內心其實都已經對破壞了他們好事的森之妖精痛恨至極,這局遊戲正在朝脫離他們掌控的方向展開。
這麼一來,集合後的6名逃生在這個時候又得分道揚鑣了,森之妖精率先朝著場景9點鐘方向走,全壘打去了12點鐘方向,妹紙無糖可樂去3點鐘方向。
藍海車隊則按照原計劃,前往被系統點亮的位於5點鐘位置處的那間房屋。
……
夜梟那間房屋中出來後,駐足又看了一下隔壁不遠處被光柱籠罩著的屋舍。
光明和黑暗在此時此刻涇渭分明,兩者交界處似乎存在著一層透明無形的屏障,光線被圈在屏障之內,無法再刺入黑暗。因此,他站在黑暗中能瞧見光明中的一切,但反過來站在光明中的人絕對無法看清楚站在黑暗之中的他。
這一小片被光明籠罩的區域具有傷害殺手的力量,變成了夜梟無法靠近的禁區,這也變相的像是在給逃生者提供了一個類似於避難所的場合。
他結合遊戲一開始鳥瞰到的場景整體形狀,結合現在剛才他進入的房屋以及隔壁這棟被白晝點亮的房屋所排布的4點鐘和5點鐘位置,隱約覺得這個場景的結構有點像是一面圓形的鐘錶盤。
“如果是這樣的話,按照鐘錶上的數字點位排序,那這個場景中類似的房屋,應該是有著12個才對。”
他憑藉著這些僅有的線索,立刻就推測出場景的大致結構。
“鐘聲響了7下,如果這個鐘表盤上有時針存在的話,那現在應該是指在……那個方向。”
夜梟看向了當前所處位置的左前方向,那裡是是鐘表盤的7點鐘方向。
“可是……這被白晝點亮的卻是5點鐘方向?這又是為什麼?難道是因為這是鐘錶分鐘的指向區域?”
所以,現在的時間點應該是7:25?
這中間應該是存在著某種規律。
……
系統提示:你的陷阱已被人觸發!
這個時候,系統突然傳來了一個陷阱被觸發的提示,與此同時,在夜梟所處位置的右側方向,夜梟判斷了一下大概是場景的2點和3點鐘之間的位置處,顯示出了一個陷阱被觸發時特有的影像提示。
那裡是夜梟設定下去的其中一個‘圖騰陷阱’的所在位置。
“這麼快就有獵物上鉤了……”
夜梟舔舔嘴唇,轉身毫不猶豫的朝著那個系統報點的位置走去。
……
218。裝蘑菇
嗒嗒嗒……
黑色橡膠雨鞋踩在溼漉漉的石板地面上,發出響亮的腳步聲音。
身形魁梧,臉帶白色面具的殺手穿破朦朧白霧,速度飛快的朝著場景3點鐘方向行走。
從所在的4點鐘方向前往3點鐘方向就是兩隔壁,距離很近,夜梟又幾乎是在系統報點傳來的瞬間便毫不猶豫的朝著那個方向趕。
因此他趕到那兒的過程僅花費了不到半分鐘。
那隻圖騰陷阱被夜梟設定在兩堆堆積起來的貨物之間,供人通行的通道旁邊的一個不起眼角落。
逃生者想要前往3點鐘方向的房屋進行搜尋,最短的距離便是從貨物之間的這條通道經過。
只要是選擇從
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