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,利齒撕碎了他小腿上的皮肉骨骼,簡直要一口就將他的整條腿都咬了下來。
糟糕了!
全壘打火熱的內心在這一瞬間像是被一盆冷水當頭澆滅,亢奮的表情凝固在了臉上。
為什麼這裡會有陷阱?!
他……他居然不是主修行兇的殺手?
這是全壘打直到死亡離開遊戲後都想不明白的問題。
在被捕獸夾陷阱夾中之後,他只來得及檢視站在身前的殺手一眼,眼前便直接跳出了遊戲的結束介面。
他居然被一個捕獸夾陷阱給直接夾死!
……
222。墮落者
模樣猙獰的捕獸夾,表面綻放著的深綠色光芒開始逐漸消散,濃重的血腥氣息在空氣中瀰漫。
逃生者全壘打的屍體橫躺在地,血液平鋪出去,在潮溼的地面上匯成了一灘血池。那條被捕獸夾殘忍從中咬斷的右小腿上,皮、肉、筋,以及白色的骨茬全都暴露了出來,使得場面看起來更加觸目驚心。
“嘖嘖,堆意志的自殺式玩法,這一套路還真是一種有點古老啊。”
這種玩法有點旁門左道,且只適用於遊戲初期,在穿越前的殺機遊戲中曾經風靡過一段時間。
因為逃生者在遊戲初期想對殺手造成傷害非常難以辦到的,所以系統就在這一點上增加了一個隱藏的加分設定逃生者在不可能辦到的情況下,依然傷害到了殺手,就能獲得系統的額外獎勵,該名逃生者最後的膽魄和生存評價上便能獲得系統的加分。
大多數的生存模式遊戲中,逃生者想順利的完成逃生,一般都需要和同伴之間進行合作。但有合作即會存在分歧,有時候碰到一些不願意配合的玩家,或者天生遊戲資質比較差的,那一局遊戲下來不但全員逃生失敗,最終獲得的成績也會非常的差勁。
若是採用傷害殺手的這個另類戰術,那起碼就保證了膽魄和生存這兩項評價的基礎分數。
所以,很多逃生者權衡了一下得失利弊,就更情願在一局遊戲中對殺手發動
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