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第80部分(第1/4 頁)

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碰到那些開黑的‘任務流’高手,殺手甚至都還未找全逃生者呢,那邊逃生者已經把一切該修的該破壞的都做完,順利開啟逃生通道,逃之夭夭了。

……

“是‘眼鏡男一帶三’的任務流玩法?”

看到這名角色的出現,夜梟皺起了眉頭。

‘眼鏡男一帶三’指的是4名逃生者玩家中有人使用【德懷特菲費爾德】幻化卡(相同的幻化卡不能重複在一個場景中使用,系統不會將兩名使用相同幻化卡片的玩家匹配到同一局遊戲中),利用變身後的技能,帶著其他3名逃生者一起狂修指定故障點,達到最快速破解主線任務的玩法。

但夜梟剛冒出這樣的想法,就立刻自我否定的搖了搖頭:“他應該只是湊巧抽到了這名角色。”

夜梟還很清楚的記得,穿越前這種‘眼鏡男一帶三’的套路只流行於《夜幕殺機》開放一年後,一直到大家對遊戲場景逐漸熟悉,這種套路才慢慢淡出玩家的視線。

現在穿越後,《殺機》也才開放一個星期左右,很多穿越前的玩法套路就連最基本的雛形都還沒萌生……

“估計這名玩家只是湊巧運氣好抽到了這名角色吧。”

……

隨著這兩行特殊的提示消失,視線中出現背景旁白:

新一季度的工作報告出來了,鋼鐵廠的擁有者盧瑟麥克米蘭從他的員工中篩選出四名‘最懶惰的臭蟲’,並用他獨特的方式對這四名員工進行了殘酷的懲罰!

“我倒想瞧瞧,你們在面對死亡時,是否也會對生命偷懶?”盧瑟麥克米蘭。

畫面逐漸亮了起來,進入到了熟悉的旋轉俯瞰視角。

這裡是一處佔地面積廣闊的鋼鐵工廠,以外圍高大的圍牆圈成了長方形模樣,中間區域是鋼鐵廠的主樓部分,分上下兩層樓,主樓的外觀以鋼架結構為主,看起來冰冷黯淡,為整個畫面渲染出一股冷酷氣氛。

透過窗戶往裡看,鋼鐵廠內燈光晦暗,設定在中間區域的巨型鍊鋼爐內,紅色的鋼水沸騰。

鋼鐵廠的外面是一圈空地,堆放著成品鋼材,以及一些冶煉鋼鐵所需要用到的原材料,正對主樓大門約百米的位置,兩側圍牆之間有著一道緊閉著的巨大鋼鐵大門,鋼鐵大門前還被不少重物擋住……

視線收縮,最終定格在了巨大鋼鐵大門附近,夜梟獲得了身體控制權。

“從看這背景旁白來看,此次的場景應該是‘午夜鋼鐵廠’了。”

鋼鐵廠這個場景地圖存在著兩種不同的版本‘午夜鋼鐵廠’和‘廢棄鋼鐵廠’。

這兩個版本都是在同一個場景地圖之中,場景地形基本一樣,只是在背後涉及的故事劇情上,存在著些許差別。

按照穿越前那些高玩對場景劇情的深入解讀剖析,‘午夜鋼鐵廠’的故事發生在鋼鐵廠故事系列中,男主角‘埃文麥克米蘭’的兒童時代,而‘廢棄鋼鐵廠’則是發生在埃文長大成人,成為著名陷阱殺手後的故事。

背景旁白中提到的那個‘盧瑟麥克米蘭’便是埃文的父親,這傢伙是個吝嗇摳門、心理扭曲且心狠手辣的企業主,他記恨手下那些懶惰的員工,認為他們領取了他發放的薪酬,卻沒有用心幫自己做事。

於是就在一個季度的員工考核結束後,盧瑟從考勤名單中選出了4名他認為最懶惰的員工,並在其他員工都下班後,將這4名員工扣留在了猶如鐵桶要塞一般的鋼鐵廠內,逼迫他們玩一個關於生存和死亡的遊戲……

這局遊戲因為是‘生存模式’,殺手的主線任務自然就是最簡單粗暴的‘處決4名逃生者’。

而逃生者的主線任務雖說都會以‘逃出xxx’的格式來發布,但通常系統會對具體的逃生方式做出一些額外設定,比如:讓場景當中的逃生路線不止一條……

據夜梟所知,這個鋼鐵廠場景中,可供逃生者選擇的逃生路線就有兩條,一條是想辦法開啟那扇巨大的鋼鐵大門,另一種則是尋找到位於的鋼鐵廠下方的下水道入口,從下水道逃生。

無論選擇哪一條路線,逃生者玩家都需要先經一系列的解謎,一步步的解鎖逃生路線。

……

夜梟照慣例開啟屠殺名單看了一眼。

排在名單第三位,id名為‘安生’的逃生者玩家是他本局遊戲中,‘不要玩弄食物’技能的戲弄物件。

從顯示的頭像來看,這名玩家梳著一頭髮辮,像掃把似得綁在腦後,

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