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在不遠處的地方,應該還會存在著一個陷阱,這個傢伙設定第一個陷阱的意圖,單純就是想麻痺對手。”
夜梟一邊往裡走,一邊推測了一下對手的意圖。
對於瞭解遊戲中關於機關和陷阱的設定的玩家而言,有時候遭遇到陷阱機關並非壞事,因為當你將對方的陷阱找出並破解,你或許可以白得到一件或者多件的該型別的道具。
很多新手玩家在遇到一些比較容易設陷阱的位置點,可能就要膽怯的選擇繞路走,避免觸了黴頭。
但等到了遊戲後期,大多數玩家卻會做明知山有虎偏向虎山行這種事,這也是夜梟在遇到這組障礙時,不選擇繞路,而是徑直的走進了障礙內的原因。
所以無論逃生者和殺手,陷阱機關流的玩法其實都是難度最高的,這很需要玩家對對手心理的精準把握,以及佈置陷阱時機的選擇。
藍海永鎮就算是想法比較超前的那一類人,他清楚的知道陷阱機關這種玩法因為‘可拆解對手機關陷阱’這條設定在,今後會朝著怎樣的趨勢發展。
他也絲毫沒有小瞧這個id叫做夜梟的殺手,打一開始就把夜梟列為了也同樣具備這種超前思維的對手。
他曾研究過蒼月無痕和夜梟的交手影片,發現這名殺手的一個最大特點是對對手意圖的判斷很準確,他就像是一個狡猾老練的獵人,一舉一動都像是在給一名初出茅廬的獵手上課。
他知道自己不能用對付普通殺手的那些伎倆來對付這個夜梟,想要陷害這名強大的對手,就必須要抓住出其不意這一點。
設定在障礙入口的那個簡易的鐵絲加手雷陷阱,確實是有點刻意為之的意思,對手能觸發這個陷阱自然是最好,沒有觸發,並被對手拆走了道具,那其實也在藍海永鎮的計劃之內。
“以一件精良品質道具作為代價的話,總是能對他起到一點迷惑作用了吧。”
藍海永鎮打的這個小算盤,其實也算合理,本身因為
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