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其的腸子從體內抽出來進行清洗,然後再重新塞回到被害人體內……
正是因為這一步驟實在太過殘忍重口,才導致了‘抽腸獄’刑罰成為了這個劇本場景‘大結局’成就中,最難完成的一個環節,絕大多數的殺手玩家都無法承受身心三觀方面的摧殘而選擇放棄,以至於這個劇本場景還一度被評為‘專門培養心理bt’的場景世界之一。
所以,即使後來有了完整的‘大結局’攻略,願意完成的人也非常之少。
接下來,我們再來說說剛才夜梟利用【蠱】來製造幻覺方面的技巧……
根據那張錄影片當中的介紹,利用【蠱】來致幻,必須要先給受害者植入對某物或某現象一個印象,口服方法和吸入方法的不同點就在於植入印象這個環節的先後順序。
而夜梟將【蠱】分成數量不同的四份,也是出於劑量大小會對人造成的幻覺影響大小的考慮,【蠱】的致幻能力極其強大,遠不是夜梟之前【附靈】或者【地縛靈】技能可以比擬,它強大到可以在幻覺中就能將受害人殺死。
之所以‘抽腸獄’使用了劑量比較小的一份,除了夜梟植入的是‘蟲群噬體’的最簡單有效的印象外,還因為這個抽腸之刑罰並不純靠幻覺來進行殺人,而是由殺手親自動手處決受害人,這相比火坑獄和寒冰獄這兩種……需要模擬出惡劣自然環境來進行殺人的刑罰,要節省不少【蠱】。
……
寧江公園因為有一條寧江流經此地而命名,夜梟選擇了這裡做為案發現場,也是考慮到了完成‘抽腸獄’那道最關鍵的步驟。
他將奄奄一息但未死透的陳昇拖到了寧江邊上,換上了隨身攜帶來的白大褂,戴上了手套,臉上的口罩也沒有摘下。
因為已不是第一次經歷這個場景,也不是第一次做這樣的事,加上這種程度的噁心尚在他所能接受的範圍(能做這樣的事,可並非夜梟心理上存在著什麼問題,而是他看待這種事件的角度與外科醫生給病人動手術沒什麼區別而已),他上手很快,花了大約十來分鐘就將這一殘酷的步驟完成。
“這具身體做這種事,還真是累人。”
扶著老腰站起身來,地上剛經歷了‘抽腸獄’的陳昇已經徹底死亡,血液和內臟的碎片在屍體旁邊撒了一地,場面看起來相當的殘酷。
脫掉身上的染血的白大褂、口罩和手套,夜梟將它們塞到了那隻編織袋內,本想用火柴點燃編織袋焚燒掉,但看到面前水流湍急的寧江,他改變了主意。
“留給對手偵破案件的時間也只有三天的時間,證據即使不用銷燬的那麼徹底也應該沒什麼問題……”
在公園內找了幾塊沉甸甸的石頭塞進了編織袋,然後將作案工具,連帶著那盤記載了【蠱】的使用方法的錄影帶一起,拋進了面前的寧江。
至於陳昇的屍體,這屍體可不能像處理作案工具那樣處理掉,按照系統的隱藏設定,它必須就這麼留在案發現場供逃生者們發現,這其實也是系統給予逃生者玩家的一種關照,畢竟,並不是所有玩家都具備專業出色的破案能力的,如果可以任由殺手毀屍滅跡,那幫逃生者玩家的難度係數將會呈直線上升。
做完這一切後,時間已經是凌晨1點鐘,夜梟觀察了一下四周,確認沒人後,便傴僂著腰,將雙手背在身後,像一名跟案件無關的無辜老大爺似得,往自己來時的方向走去。
……
……
夜,深沉。
寧江市公安局,三樓的會議室燈火通明。
會議室內煙霧繚繞,幾名身穿黑色警服的警察坐在會議桌後面,眉頭緊鎖,一支接著一支的抽菸。
身材高大的刑偵隊長葛廣明用手將放在桌上的警帽調整了一下位置,眼睛掃視了一圈在場的幾名手下,然後站起身,雙手撐在會議桌上,口氣堅決的說道:“關於女子金蘭心的離奇死亡案件,雖然疑點重重,但我是絕對不會相信案件當中存在著某種超自然因素。”
正如夜梟所猜測的那般,刑偵隊長葛廣明也是一名逃生者扮演角色,玩家id叫做‘冷麵’,目前處於逃生榜二階段75勝點,是一個主要朝偵查、魅力和解鎖逃生路線方向發展的逃生者玩家,遊戲意識相當不錯,在現實世界裡也是公司的高管,擁有冷靜的頭腦和不俗的邏輯分析能力。
相比生存模式的簡單粗暴,冷麵更喜歡解謎性質比較濃厚的劇本模式,十來局遊戲玩下來,他對劇本模式的各項設定也早已充分了解,類似當前場景寫實型的遊戲設定,他在之前也有碰到過,
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