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,完全是看在好友老託的情面上在玩的。
“不知道老託現在怎麼樣了?”
後來,三人車隊在經歷了一次‘水晶湖’場景的遊戲後,老託突然就失去了聯絡。
因為只是遊戲中的朋友,雖然在虛擬世界內交情深厚,但老顏、老託、老茶三人始終沒有奔現搞基。
老顏無從得知老託其實已經死亡的噩耗,對老託的不告而別也有過一段時間的鬱悶,但他和老茶二人只以為老託最近是被什麼事耽誤了,沒時間玩遊戲。
三人光頭車隊被迫解散後,老茶還在單排逃生者,據說目前段位已經是逃生榜第三階段了,而老顏又重新拾起了他最愛的殺手,目前也後來居上的殺到了血腥榜二階段60勝點。
對之前三人車隊的回憶轉瞬即逝,老顏回過神來,意識到手頭上還有點事沒有料理乾淨。
下一次攻擊老早便準備妥當,他俯下身就是殘忍一鉤子,輕鬆結果了幻化角色鳳敏的生命,並順帶的把逃生者的屍體從地上鉤了起來。
被殺手高舉的屍體,傷口還在不停的流出血液,淅瀝瀝的滴落在了殺手沒有頭髮的光頭顱上,順著殺手的面板往下淌,流遍全身。
哈哈哈哈……
老顏在心中殘忍獰笑。
……
夜梟繼續行走在脫離場景的陰影位面,以一種高速度呈不停閃現的姿態進行移動。
他的靈鴉僕從技能還只是‘掌握’級別,技能冷卻時間有點長,剛才召喚過一次之後,需要等待至少10分鐘。
夜梟當然不是完全仰仗著這個靈觸分支技能才能找到人,鎮魂鐘有些過於bt的隱身能力,可以讓他如入無人之境,滿場景的跑動還不用太擔心被別的玩家發現,這找人效率自然是要比其他人高上不止一點半點。
很快,在南部公園往左行走,穿過一開始的那個廢棄公園大門,他走上了一架底部已經被黃沙埋沒的立交橋,橋上全是廢棄焦黑的車輛,有些車輛中還躺坐著場景生物‘喪屍’,顯然都是躲在車內準備陰走過路過的玩家一把的。
這些對夜梟完全沒有影響,隱匿形態下的他聲息全無,就算走到了那些喪屍的面前,對方也渾若未覺。
“沿著立交橋往西面走,我記得是會抵達一個隧道,隧道當中可分為兩個方向,一個方向通往場景背部的高架橋,另一個方向則通往佐比亞公司的隱秘地下實驗室……”
大型地圖相比其他規格的場景地圖要少很多,如果玩家一直匹配‘狩獵場’模式的話,是很容易就會重新匹配到之前玩過的場景,生化廢土這個場景夜梟在穿越前玩過多次,對裡面的地圖走勢早就瞭如指掌。
在立交橋上奔跑了一段路後,前面立交橋的開始呈現下坡路,前方出現了一個黑洞洞的隧道口。
這個隧道就建造在場景中部中央島區域的正下方,等於是連線場景南北走向的一條必經之路。
當夜梟來到隧道口之際,殺手的體表自動浮現深綠色的光芒。
“哼!雕蟲小技。”
不用說,這是黑暗戰士的第一項特效‘潘恩的蔑視’自動生效了。
正前方一個障礙口上被人設下的彈簧地刺機關嘎啦一聲碎裂一地,由於夜梟處於隱匿形態,這個機關的毀壞在旁人看來顯得相當的突兀。
“收到機關被觸發的提示後應該會過來瞧瞧,不如我就在這附近等著吧。”
夜梟打著守株待兔的主意,在附近站了一小會兒後,便見到一個染著黃頭髮,帶著護目鏡,樣子像是在cos伊澤瑞爾的傢伙鬼鬼祟祟的走了過來,靠近到還有近十來米的距離就不敢再往前,而是躲在了一輛廢車後邊,但一頭黃毛早就將它暴露無遺。
見到自己的機關已被人拆毀在地,他的臉上露出了些許肉疼之色,系統沒有提示他機關傷害到觸發機關的玩家,他擔心拆解機關的傢伙就躲在附近等著他,因此不敢上前來收回機關,只能眼巴巴的蹲在隧道內的陰影之中,想等到對方先露頭。
鎮魂鐘的特效2‘影子殺手’的冷卻時間有些長,夜梟現在還無法使用這招來打對手個措手不及,順便喂上他的多種攻擊特效。
而隱匿形態之下是無法進行行兇方面的任意操作的,若當場解除隱匿的話,解除過程中的動靜和所需時間,都足夠逃生者發覺並跑遠了。
沒有太多猶豫的,夜梟準備採取‘喪魂鎮的陰影’搭配‘電擊治療’和‘無狀’一起使用的套路,先在隱匿形態下儘可能減損對方的靈活度,利用無狀讓對方
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