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直到系統跳出了這條提示後,‘真實恐懼’狀態才得以解除。
萌薪還掛著淚痕和鼻涕的臉一瞬間就僵住了,臉皮發燙,表情古怪的扭曲起來,內心早已翻江倒海。
夭壽啊!!!
我踏馬這是在幹什麼?!
我只不過是玩個遊戲啊!怎麼會做出這麼卑賤的求饒行為,我究竟是腦子進水了還是神志錯亂?
……
夜梟出完一刀後,身上翻湧的濃重紫黑色光芒便飛快收斂消散。
【精神病兒童的藏寶盒】的第二項特效‘斷了頭的木偶’在每局遊戲中只能生效一次。
如今再看這件卓越品質道具的相關介紹,第二行的效果已經變成了灰色字型,代表著這效果已被系統暫時封印,無法再使用了。
而面前重傷瀕死的逃生者玩家情緒失控的又是哭又是求饒,這點足矣表明該名逃生者玩家被嚇掉了一格意志力。
這種場面也就遊戲初期能見到了,等到了遊戲,逃生者玩家都差不多被嚇成老油條了,【意志】屬性高,膽魄也都練出來了,就很難會被系統拉入到‘真實恐懼’狀態了。
有些殺手玩家非常熱衷於這種嚇人後觀看別人醜態百出的樣子,並從中尋找到一種犯罪的快感。
夜梟可沒這麼病態,對這種場面他也早已習慣,等到這名玩家收到了系統的提示,他就能恢復正常狀態了。
果然,十來秒鐘後,這名重傷的逃生者玩家便神情驚愕,接著臉皮一紅,露出一副汗顏表情。
夜梟等他恢復常態後,先將左手提著的老舊錄音機收回到了行囊當中。
然後他俯下身,抓住了玩家萌薪的衣服,一把就將他從地上提起。接著,殺手那粗壯的手臂猛地一發力,輕而易舉就將這名玩家扛到了寬厚的肩膀上。
“喂喂?你這是要幹嘛?要帶我去哪?”
明明逃生者的主線任務中有說明逃生者會在這局遊戲中被殺手強制休眠,但萌薪又發揮出了他玩遊戲比較‘迷’的特點,愚蠢的開口詢問殺手。
“……”
夜梟就算是想回答他,這會兒也是無法做到,於是一聲不吭的扛著重傷的逃生者就往來路方向走。
萌薪不甘心的在夜梟肩膀上掙扎了兩下,隨即他就發現自己的視線中居然很神奇的跳出了一個代表‘掙扎’的進度條,剛才的那兩下掙扎,讓進度條上漲了大約十分之一。
原來還可以這樣?!
這個進度條滿了之後我是不是就可以逃出他的魔掌了?
意識到這點後,萌薪咬咬牙,使出吃奶的力氣又掙扎了兩下,那個進度條果然又上漲了十分之一。
好的,只要繼續掙扎,逃生在望啊!
胖子萌薪抓住了救命稻草,心中又重燃起了希望。
但就在這個時候,先前在修理故障點時也出現過的,那種該死的‘技能檢定qte’又出現了。胖子一個沒留神之下,就又一次錯過了按準qte的時機。
他立刻就收到了系統方面的提示:
奮力的掙扎讓你變得更加虛弱,你必須先休息片刻,緩一口氣,才能繼續這種自救行為。
緩口氣?緩什麼緩……用不著,我沒事,讓我繼續掙扎啊喂……
胖子想繼續掙扎這個舉動,但就在系統提示出現後,他身體便不受他控制了,他只能像條死狗似得趴在殺手肩膀上任由對方扛著自己走進了逃生艇停靠艙。
……
是qte按錯了吧?
夜梟注意到肩膀上的逃生者掙扎了兩下,突然垂下雙手雙腳一動不動了,也立刻知道這玩家是出了什麼狀況。
qte失誤是新手常犯的錯誤,這當中沒有什麼特殊技巧,多遇到幾次,多練練就會好。
這種即時反應事件只要處理的正確了,就能加速當前行動的進度條上漲。到了遊戲中後期,逃生者玩家反倒更希望這種‘即時反應事件’能多出現幾次,不少逃生者玩家還會特意的裝備一些增加qte出現機率的道具和技能。
回到逃生艇停靠艙後,夜梟注意到剛才逃往障礙物附近的另一名逃生者玩家‘沒事上上樹’又蹲在了操作檯旁邊,趁著殺手去追趕隊友,正抓緊時間修理故障。
“喂,快來救我啊,救我!”
肩膀上的萌薪立刻逮住機會朝隊友呼救。
但‘沒事上上樹’一見到夜梟進入艙室,就連忙慌張的從故障點站起身,又雞賊的溜回到了剛才那個位
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