第63部分(第3/4 頁)
機關被破壞沒多久,遠處靠近電動門的一個太空艙後面躥出了一個身影,飛快的穿過電動門跑了出去。
原來是之前那個想救人的妹子玩家‘琪琪小姐姐’。
三番兩次的想來干擾我?只能說,妹子你的膽子挺大啊。
別跑了,你也給我留在這兒吧!
夜梟直接將‘沒事上上樹’拋在了地上,然後徑直朝著‘安琪小姐姐’逃跑的電動門追去。
‘沒事上上樹’雖然已處於瀕死狀態,但距離正式死亡還有差不多30分鐘時間,這期間他會陷入到流血狀態,直到有人救了他為止。
而30分鐘時間,早就足夠夜梟追上‘安琪小姐姐’。
僅剩下三名逃生者的情況下,對逃生者一方相當尷尬。殺手也沒必要再‘蹲守’瀕死者,就讓他的隊友去救,選擇了救人,就會耽誤故障點的修理。
可如果不救人,那不僅故障點的修理效率嚴重不足,後續缺少了隊友分散殺手注意力,殺手找起人來就很有針對性。
如今碰到的又是這種呈迴路形狀的場景地圖,殺手只要一刻不停的巡場,逃生者是根本沒法好好修理故障,而遊戲時間一旦被延長,後果就是難逃一死。
……
從休眠室的這個出入口出來後,面前的金屬通道分出了一個岔路口,一個是通往夜梟出生位置的控制室,另一個則通往醫療室。
身穿紅色連帽衛衣的馬尾辮妹子‘安琪小姐姐’正朝著醫療室方向奮力奔跑。
休眠室通往控制室是一段上坡路,奔跑起來會降低速度且比較吃力,而通往醫療室的路雖然是平路,但距離卻有些長,足有四五十米。
這個場景最致命的點位就是連線各個艙室之間的一條條金屬通道,不僅空間狹小,還缺乏可利用的障礙物,逃生者在這種環境下被殺手追趕,除非身上帶有【衝刺爆發】之類的加速技能,否則肯定是會被殺手追上,並吃上一刀。
夜梟朝著那個紅色身影疾走,殺手直線跑的速度優勢充分得到了發揮,在逃生者就要跑到醫療室的電動門口之際,他成功追上了目標,手中的主廚刀毫不憐香惜玉的揮舞了下去。
呀啊!!!
妹子被追殺的太緊張,都忘了回頭求饒,中刀後發出一聲慘叫,趁著夜梟陷入攻擊間隔,連忙從開啟的電動門鑽了進去。
……
123。又見轉身刀
‘安琪小姐姐’逃往醫療室就是一個最錯誤的選擇。
除了中間這段金屬通道太長外,醫療室內的空間還比較狹小,逃生者能利用的障礙也少。
室內居中是一個寬敞的急救臺,那是房間裡唯一一處可以和殺手繞走位的障礙點,除此之外,這個房間內連一處活動障礙物都不存在。
‘安琪小姐姐’也明白自己要是在這樣的環境下停留,用不了多長時間就會被殺手第二刀斬中。
因此她在進入醫療室後,咬咬牙,腳步不停,徑直朝著正對面的出口跑。
輕傷狀態下會讓逃生者玩家的行動受到輕微影響,具體會視受傷部位而定,傷口處於下半身,如腿、腳等肢體器官,乃至腹部、腰部位置等,都會略微的降低傷者的移動速度。而傷口位於上半身,如肩膀、胸口、後背、手臂等部位時,則會加劇傷者的流血速度。
剛才夜梟命中的是妹子的脖子部位,傷口流出的血液染紅了‘安琪小姐姐’的半個身子,看起來觸目驚心。
她前腳跨出醫療室的出口,夜梟後腳就追進了醫療室內。
還有點意識嘛,知道這個地方不能久留。
沒什麼可說的,繼續追。
帶著冷漠白色面具的殺手行走在金屬地面上,發出有節奏的哐哐聲響。
醫療室外又是那種該死的金屬通道,繼續往前便是飛船的餐廳區域,那裡倒是個空間比較大的環境。
但‘安琪小姐姐’來不及抵達餐廳區域了,夜梟已經後來居上,手中的主廚刀寒芒閃爍,第二刀紮在了妹子的肩膀上。
呀啊!
又是一聲嬌嫩的慘叫,妹子踉蹌的衝出去幾步,穩定身形後居然還能捂著肩膀繼續往前跑。
沒有瀕死?!
是身上帶著什麼延長受傷階段的道具吧?
夜梟癟癟嘴,甩了甩主廚刀上的鮮血。
話說這妹子有點拖時間啊,追了她這麼多路,等下能否把她扛回休眠室也是個很大問題。
攻擊間隔結束後,夜梟
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