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第71部分(第3/4 頁)

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加這件完美的附加品了。

在六格行囊裡,夜梟裝上了【莎莉的寄魂物】和上一個場景新獲得的【下水道熱可可】,【浸潤的磨刀石】在夜梟進入場景後,已經第一時間被他附加在了兇器【主廚刀】上。

技能方面,夜梟也已將他擁有的,現階段能帶的技能全給帶上了,總共五個,包括:行兇屬性分支的【如飢似渴】【不要玩弄食物】,陷阱分支的【掌握捕獸夾】,感知分支的【血跡追蹤】,以及靈觸分支的【附靈】。

這其中,因為這局遊戲的殺戮目標同樣都是殺手角色,大家都不存在恐懼的定義,所以主要功能是製造幻覺驚嚇對方的【附靈】技能,便在當前場景中廢棄無用了,而與這個技能有類似作用的道具,也都會在本局遊戲中失效,這其中包括【麥爾斯的恐怖面具】、【恐怖畸變裂口】的主要特效,以及【精神病兒童的藏寶盒】的第一項特效……

在這之後還有夜梟的三個特殊身份:【異教徒】、【黑暗戰士】和新到手的【病毒攜帶者】,除卻異教徒的獻祭召喚總是召喚出一些稀奇古怪的東西外,其他兩個身份倒是都能穩定發揮效果,而且附帶的專屬能力在本局遊戲當中肯定會非常實用。

……

接下來,夜梟又照慣例將系統介面切換到屠殺名單,發現這局遊戲共有8名角色參加。

這個人數對於動不動就十幾二十人混亂廝殺的主宰者模式而言,規格算是最小的了。

屠殺名單內是不會顯示殺手頭像的,夜梟只能看到對手的id名字,他同時注意到自己排在名單的第三位,其中,名單第二位的id叫做‘空山新雨後’的玩家已經非常可憐的被夜梟的【不要玩弄食物】選作這局遊戲當中的戲弄目標。

關掉系統介面後,夜梟稍稍活動了一下殺手取得100%靈活度後的身體。

這種感覺就像是突然脫去了綁縛在身上的幾十斤沙袋後獲得的輕盈,手腳跟隨著心念行動,已經跟現實中正常的控制自己身體別無二致,殺手魁梧笨重的身軀解除了限制後,終於可以進行靈活的轉向、彈跳、奔跑等各種行為……

抬頭辨認了一下目前所處的方位,他被系統分配到了場景地圖的最右邊,就在那堆冰冷的礁石附近。

一邊朝著一個方向行走,夜梟一邊大概回憶了一下這個場景當中的佈置。

當前場景規格也只能用小規模來形容,若是從這裡橫跨整個場景,以現在這種行走速度抵達對面的場景邊緣,需要花掉約十分鐘的時間,場景的橫向長度約在1。5公里左右。

場景的主要區域,除了夜梟目前所處的海灘礁石區域,還有位於中心的那艘擱淺三桅帆船,以及浮橋盡頭的兩棟白房子,相當簡單的地形,夜梟現在也正在朝中間的三桅帆船方向行走。

就在夜梟快要走到帆船底下位置時,前方朦朧的白色濃霧中,忽的有人影晃動了一下。

一名頭頂著亂糟糟雞窩頭,未帶任何面具裝飾品,露出一張初始的猙獰面孔,身穿暗色殘破麻衣,手裡握著一把鉤子模樣兇器的殺手突破濃霧,率先出現在了夜梟面前。

對手來了!

……

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141。搞不清楚狀況

id:一寸相思。

這名玩家同樣主玩殺手,殺機開放到現在玩了十來局遊戲,已經不算是菜鳥。

他是個熱衷於pk的玩家,自從版本更新開放了主宰者模式後,他已經玩了三局該模式遊戲。

因為一階段即使玩輸了也不會扣除勝點的緣故,他的段位一路往上,已經上升到血腥榜的第二階段10勝點。

三局主宰者模式當中,尤其上一局遊戲,真的是令他畢生難忘,且光想起來就亢奮不已……

一寸相思仰仗著身上唯一的一個偽裝屬性分支技能【掌握靜止隱身】(殺手在靜止不動狀態下,8秒鐘後會陷入到與背景融為一體的類隱身形態),全程靠躲藏在小角落來避免戰鬥,站的那個手足發麻啊,好不容易才撐到了全場只剩最後兩名對手為止。

然後,就在那兩名對手廝殺的難分難解之際,他坐山觀虎鬥,等到其中一名殺手倒下,另一名殺手只剩個血皮奄奄一息時,他才跳出來補刀,幹掉了最後的對手,白得了兩件精良品質的戰利品,以及作為勝出者的大量勝點和通用點獎勵。

本來一窮二白的白板殺手,就因為這套戰術玩的巧(wei)妙(s

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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