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第40部分(第2/4 頁)

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環境下。

老託開啟了頭上帶著的那件精良品質裝備【黃色礦工帽】的特效,他在黑暗環境下的視野範圍隨之得到了增加。

這個下意識的行為卻是在無意中幫了他一個大忙。

因為在走到距離碼頭不遠處之際,前面草叢中,有個物體的反光突然晃了一下老託的眼。

那是什麼?

當他走到近前,才得以看清反光物只是一小片鋁製標籤牌,但令他驚喜的是,這塊標籤牌是釘在一隻紅色的汽油桶表面上的,而且看樣子,那汽油桶還是嶄新未拆封過的模樣。

哈哈哈……真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!

原來系統一開始就將開啟遊艇的必需品放在了附近,只是放的稍微隱蔽了些,玩家若是有點耐心的在搜尋完碼頭後,將周圍也順道搜尋一番,絕對就不難發現。

這樣一來,老託就方便省事了不少。

他將汽油灌進了遊艇的油箱後,系統緊跟著就跳出了使用提示。

面前的遊艇其實更偏像一艘大號版衝鋒舟,且相比衝鋒舟,表面上的樣子更精緻高階點罷了。

這類船隻通常在水面上能擁有較快的航行速度,轉向方面也比較靈活。

此前老託可從未駕駛過這類交通工具,但就在他確認了系統提示的瞬間,他覺得自己在一瞬間學會了如何駕駛這艘遊艇。

“這估計是系統直接給我的遊戲資料中匯入駕駛方面的能力?”

有點類似於電影《駭客帝國》當中,主角尼爾學習各種格鬥技能的方式。這種傳輸技術在全息模擬遊戲中輕易就能實現,並沒什麼可稀奇的。

啟動遊艇後,平靜黑暗的湖面被船尾拖出了一條條白浪。

只在水晶湖上兜了一圈,老託便發現了位於湖中央的一處位置非常的可疑。

那裡是一塊極小的湖心島,說是露出湖面的岩石可能更為貼切,因為距離岸邊較遠,加上夜晚湖面上起霧的緣故,在岸邊無論哪個角度,都是根本無法看到的。

當老託駕駛著遊艇逐漸靠近‘湖心島’,那上面的景象也逐漸的展現在了他眼前。

他驚恐的發現,那裡既不是凸出水面的岩石,也不是砂土的堆積物,而是幾十具面容扭曲的屍體堆積而成的產物!

就在屍體堆積物的最頂端處,擱置著一盞造型詭異的燈臺,模樣看起來就像是呈託舉姿勢的骷髏手掌。

在骷髏手掌的掌心處,一小粒發出微弱綠色光芒的火苗在夜風的吹拂下,幾乎就要熄滅。

這難道就是長明神燈!

……

(都怪自己斷更太久,之前水晶湖篇的結尾劇情只能被推倒了重新設定,碼出來的內容又推倒了重新寫了一遍,這一章居然磕磕絆絆的寫了差不多一天。)

085。點燈者

穿越前的《夜幕殺機》運營了整整5年,在這5年間誕生了無數遊戲天才和高玩。

在這個無時無刻可做到即時分享的資訊化時代,他們的技術與經驗是很容易被他人效仿學習,或被錄製成一個個簡短的小影片,或做成了教學貼技術貼供人頂禮膜拜的。

葉蕭便是那些攻略貼技術貼教學影片的受益者之一,他本人對於那些極具特色的技巧頗為熱衷,加上個人的無數次模仿與實踐,這才造就了他這個集百家之長於一體後天型遊戲高手。

雖說穿越前他主玩的是殺手角色,但這並不妨礙夜梟對逃生者的理解。

想要擊潰對手必須先要了解對手,只有在對逃生者的心理、意識、走位特點都有所把握的情況下,殺手才能做到對症下藥,一擊必殺。

因此,說那些玩殺手玩的出色的玩家都是合格的逃生者,這點沒任何毛病,且反之亦然。

剛才夜梟與傑森的短暫交鋒,他就動用了兩種較為高階卻又相當冷門的逃生者技巧墊步虛晃和貼背。

前者還有個非常武俠的名字叫做‘迷蹤步’,其實說白了就是一種較為複雜的,透過腳步有規律的變化來混淆對方注意力,以此影響對方判斷的假動作。

此技巧有個最大的弊端在於,殺手只需來一記簡單的橫斬就能輕鬆破除,因為沒人能做出一邊橫跳一邊下腰鐵板橋的組合姿勢。

而貼背這項技術之所冷門,完全是因為它的風險係數和難度是成正比的高。

這技術非常考驗玩家對貼身距離的掌控,貼的近了,人家反手往後插一刀你就得跪。貼的遠了,給對方留足了轉身時間也是不行。且對對

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