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模式下將取消輕、重傷害判定體系,受傷機制會變的更趨向現實。
本次版本更新預計將在10個小時內完成,維護期間玩家無法進入遊戲。
……
在穿越前的《殺機》遊戲當中,遊戲版本的更新並不頻繁,甚至連繫統維護也很少出現。
夜梟在首次登陸這個遊戲時,遊戲開服已經整整兩年,那時候遊戲版本已經是1。0。5版本,早已經具備了‘生還者’和‘主宰者’模式。
其實說白了,這兩個新模式也就相當於尋常網遊當中的pk競技場,同角色之間,逃生者與逃生者可進行生存方面的較量,而殺手與殺手則進行純粹的互相殺戮。
反倒是那個‘真實恐懼’狀態的升級就有點出乎夜梟的意料了。
抹除玩家身為玩家的記憶,將他們催眠成一種真人的形態加入遊戲,每次恐懼的經歷都像是在親身實踐,這點無疑是對遊戲的整體可玩性和樂趣方面做出了極大的調整提升。
但也同樣的,部分玩家可能會無法適應這種過高的真實度。譬如有些逃生者在被殺手抓住並進行處決時,彌留之際目睹自己支離破碎的身體,並且,為了真正意義上的提高真實度,系統勢必要讓遊戲中痛覺體系也保留下來,玩家在遊戲中受到的傷害疼痛時都會收到最真實的反饋,這點很可能會對他們的身心方面造成摧殘式的驚嚇與打擊。
夜梟不知道遊戲官方是出於什麼目的才做出的這番調整,但可以預見到的是:此次版本更新後必然會流失很大一部分的遊戲玩家,並且餘留下來的玩家當中……逃生者玩家的數量將會銳減一大部分。
當然,這些也都是後話了。
現下無法進入遊戲,夜梟便只好提前去赴與租房中介的約定。
……
名城花園。
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