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第184部分(第3/4 頁)

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明知道夜梟不好惹,還願意呆在甲板上,那名女殺手的身上,應該是具備了什麼強大的自保能力。

事實上,夜梟也沒打算在遊戲一開始的時候就去殺人。

目光要放的長遠一些,一開始就暴露自己的一些能力,就算取得了一時的勝利,殺掉了幾名對手又能怎樣,那些能在混戰中存活下來的殺手玩家,只會是精銳中的精銳,他們絕對都非常擅長分析對手。

讓這幫人掌握到你的底細……接下來你恐怕會怎麼死都不知道。

就算強如現在的夜梟,要是遭遇上多名殺手的圍攻,恐怕應付起來也會非常吃力,甚至還有死亡的風險。

夜梟可無法再承受一次遊戲內死亡的代價了……

一旦當鎮魂鐘的隱匿效果被打破後,處於戰鬥狀態的夜梟,可就無法再次進入隱身形態了。

所以在遊戲的開始階段,面臨可能會爆發的大混戰,他選擇先穩一手,暫避鋒芒。

他相信絕大多數的殺手玩家都會選擇先自保,等逃入到沼澤區域後,再找機會去陰別人一把,這才是這局遊戲最穩妥保險的玩法。

……

夜梟在甲板上晃盪了一會兒,站在船欄杆旁,從上往下看,在戰艦擱淺的沙灘上,玩家已經稀稀拉拉分佈。

在這種舉目皆敵的情況下,大家有意識的開始防範身邊的對手。

先開啟殺戮名單掃了一眼,名單上的20個目標都處於未識別的灰暗狀態,只有技能【不要玩弄食物】的繫結物件,在名單中被直接顯現了id,叫做‘曾經是王者’。

……名字看起來略顯霸氣,就是不知道真實實力如何。

繫結目標現在正處於技能生效範圍內,雖然不能分辨出是眾多殺手中的哪個,但夜梟身上還是開始積攢‘有意思’狀態。

處於‘喪魂鎮的陰影’狀態下的150%移速,加上了疊滿的‘有意思’狀態,移速就會被增加至非常恐怖的175%,這都已經超過了發動電鋸‘蠻橫衝鋒’特效,所帶來的移速提升。

等到夜梟疊滿了‘有意思’狀態,那名女殺手還停留在原地一動不動,似乎打算在遊戲開始前就一直待在這兒。

她可能盤算到與其下船對抗那18名對手,不如留在甲板上面對夜梟這一個對手,這樣做風險會小上很多。

但夜梟卻沒想跟她耗在甲板上浪費時間,有鎮魂鍾bug般的隱身狀態幫助,他可以在玩家間肆意穿行,而不用擔心被對手發現。

從甲板上下來,夜梟還注意到船艙暗處躲藏著的幾名玩家,他們都動用了偽裝屬性分支技能【靜止隱身】。

其實‘喪魂鎮的陰影’這個隱匿身形的能力,差不多就是【靜止隱身】的升級高配版本,離得近了,也還是可以發現些許端倪,差別就在於一個能在隱身狀態下移動,一個只能跟個木樁似得站著。

不過,‘喪魂鎮陰影’特效中隱身作用其實是次要的,它提供的移速加成才是核心作用。

走出艙底的破洞後,眼前便是‘蒼白玫瑰’場景中熟悉的碼頭區域。

嶙峋的礁石,遠處的木頭浮橋,以及浮橋盡頭的幾間小白房。

黑水沼澤場景中的碼頭區域,與之前的蒼白玫瑰場景唯一的區別便在於,這裡已經少掉了白霧的遮蔽。

雖然場景時間照慣例是夜間時分,但玩家視野的可見度還是相當高的。

留在外面暴露自己的殺手玩家,可以確定的是,他們絕大多數身上都不具備隱蔽類技能。

因此,他們只能儘量的調整自己的站位,保證自己不會處於多名對手的包圍圈內。

但也有一些看起來自我感覺不錯,有恃無恐的傢伙,大咧咧的到處晃盪,打量對手,或者直接鎖定接下來需要下手的目標。

“咦?那不是蒼月的人嘛?”

這不,還沒走出幾步,夜梟就見到了一個熟面孔。

一名身高足足超過2米,身材魁梧異常,袒露著上半身,體表覆蓋著好幾塊厚重的金屬鋼板,看起來都強行的嵌進了肉裡。

在他胸膛上一些沒被金屬鋼板覆蓋到的位置,還能看到殺手身體內的器官構造,都已經被一堆冰冷的機械零件所取代。

壯碩金屬男的左半邊臉缺少臉皮,露出內部的黑色鋼鐵顱骨,右眼已被改造成了紅色的電子眼。

id:蒼月血胄。

主修體魄和行兇的‘破壞流殺手’,對自己的超厚的血量值充滿自信。

他曾在不久前

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