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第204部分(第3/4 頁)

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是夜梟第三個提升到精英級的主屬性,因為極致圖騰陷阱的頻繁使用,讓這個本來有點邊緣化的屬性率先得到提升。

技能方面,新入手的兩個技能分別是靈觸屬性下的稀有分支【厄咒暴虐】,以及行兇屬性下的稀有分支【惡靈契約等價交換】。

【厄咒暴虐】

【型別:靈觸綜合】

【適用:擁有至少精英級靈觸屬性的殺手】

【說明:讓他們感受一下你的殘忍!在每局遊戲開始時,你將獲得一次強化身上另一個‘厄咒’技能的機會。】

夜梟身上正好還有一個【厄咒腐爛】技能,得到這個【厄咒暴虐】的強化後效果驚人,可以在瞬間造成對手的某些身體部位重度腐爛,並造成斷手、斷腳等身體部位的功能性缺失狀態。

【惡靈契約等價交換】

【型別:行兇強化】

【適用:擁有至少精英級行兇屬性的殺手】

【說明:付出才會有收穫。臨時降低一項主要屬性,為行兇屬性提升一級。】

這個技能配合上夜梟的頭銜‘天下無雙’一起使用,能暫時性的將夜梟的行兇屬性提升到僅次於最高階別的‘大師’級。

主屬性達到這個等級是非常恐怖的存在,足矣和那些史詩級及以上的幻化卡中的幻化角色屬性相提並論。

最後就是裝備道具方面的變化。

以夜梟目前的裝飾品品質和價值,想要更換更好的,也只能是卓越或者更高的傳說品質。

這一類品質的道具裝飾品哪有那麼容易獲取,因此,這幾局遊戲玩下來,夜梟在裝飾品方面沒有發生變化。

倒是在其中一局生存模式結束後,透過開啟獎勵品箱子獲得了一件精靈品質的兇器。

這是一根長長的白色野獸獠牙,通體泛著令人心悸的鋒利寒芒,名為‘塔納託斯之牙’,特效是讓殺手在使用行兇屬性分支技能後基礎傷害+1。

夜梟掏出他身上的另外兩件精良品質兇器【尊嚴之刃】和【埃文的苦痛折磨】。

開始【噩夢之觸】第二次吞噬……

……

416。血魔古堡

夜梟發動了【噩夢之觸】上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸鬚立刻開始延展蠕動,分成三股的將面前的三把兇器逐一吞噬。

吞噬完畢了,【噩夢之觸】開始進行它的特效2模擬,觸鬚開始組合出一個全新的形態。

相比上次那個古怪形狀的兇器,此次的兇器形狀要正常許多,這是一把長度在一米左右的厚背砍刀,刀尖鋒銳,刀刃上帶有血槽,模樣略顯猙獰。

【噩夢之觸】

【品質:完美】

【型別:兇器(唯一)】

【條件:擁有至少精英級行兇和達人級偽裝的殺手】

【特效1:吞噬,目前吞噬已飽和,重新發動吞噬技能將覆蓋現有混合特效。】

【特效2:模擬,當這把兇器命中目標時,造成+1的額外傷害,並讓目標在接下來的3分鐘內流失2點生命值(或負傷狀態),如果該兇器丟失了一次攻擊,那它的下次攻擊會給目標造成+2額外傷害,並且在後續的3分鐘內流失4點生命值。】

【備註:“觸鬚,會指引你去殺戮!”亞歷克斯墨瑟】

這次的混合特效也比上次那個直觀靠譜,流血效果相比先前的連擊一點不遜色,落空一刀後的威力提升,更是直接提高了殺手的容錯率。

……

一切準備就緒,夜梟便來到了準備空間的鐵門前。

選擇生存模式,鐵門開啟的瞬間,視線黑暗了下來。

‘天下無雙的’夜梟加入本局遊戲。

‘刀尖舞者’金牌講師司馬巨加入本局遊戲。

特殊玩家介紹中跳出了兩行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了頭銜。

“刀尖舞者?emmm……不錯的頭銜。”

該頭銜便是少數帶有特效的頭銜之一,效果是:當殺手距離你30米範圍時,7秒鐘內不被殺手的攻擊命中,將獲得20%的移速提升,持續3秒。

“這個佩戴頭銜的傢伙,看來還是個遛殺手的好手。”

接下來耳畔率先傳來了烏鴉的叫聲,渲染出一股荒涼之意。

背景旁白出現;

‘血魔的城堡雖然已經荒棄,但地牢內還留存著4名鮮活的祭品。’

‘為了不讓祭品們死去,你給他們注射了

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