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那個嫵媚的聲音再次出現,“這殺手應該保留了實力,要麼就是受到了系統的某種限制,讓他只能發揮一部分的實力。”
“我也是這麼認為。”
那個陰陽怪氣的男聲也跟著附和:“那畢竟是殺手,如果殺手這麼容易被幹掉,那殺機這款遊戲的主旨不就完全亂了套?就算是劇本模式,也是應該遵循逃生者個體強不過殺手的規律才顯得合理。”
草魚精聞言,儘管表情上有些不服氣,但內心也覺得兩名同伴的話有點道理。
“所以我們接下來該怎麼辦?”
“你就先待在你的河裡好好養傷,殺手下不了河就拿你沒辦法。”陰陽怪氣的聲音提議道。
“可我的主線任務要求我必須在半個月時間內,將妖丹凝練成型,而想要凝練妖丹,就必須得不停吃人……
那道士今天一整天都守在漁村,我已經沒法對村民下手了。”
草魚精覺得自己現在有點被動,它的扮演者顯然不是特別擅長動腦筋。
“笨蛋啊,殺手不會一直待在你那個破漁村浪費時間,清河縣城離漁村這麼近,他逮不到你,總是要來城裡找其他目標的麻煩。”
陰陽怪氣的聲音沒好氣道:“我和‘蘇蘇’(玩家id)扮演的角色雖然在戰鬥方面沒你們強大,但卻更適合混入凡人之中,跟凡人打交道,藉助凡人的實力。
你以為系統讓我們提前3天進入遊戲,是多給我們時間完成任務嗎?它這是在給我們時間做好迎擊殺手的準備……
呵……只要殺手現在進了縣城,我們就有的是辦法來對付他。”
……
403。被妖怪堵了
為了防止河妖等自己走後捲土重來,加上受到漁村村民的熱情挽留,夜梟在漁村內逗留了一天的時間。
遊戲場景的時間流速和現實世界不同,說是一整天的時間,其實頂多就過去了幾個小時的樣子。
系統雖然沒給殺手規定完成任務的時間期限,那肯定是給逃生者一方安排了任務完成時間。
畢竟殺手的取勝與否,是視其能不能成功處決對手而定的,一旦所有逃生者都因為完成任務或任務失敗離開遊戲,這也就等同於殺手在場景
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