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“是否進入遊戲?”
“是!”
“麻煩我要轉職!”葉墨站在刺客導師面前鄭重地說道,此時的他心中已經下定決心要當一名職業玩家!
“雖然我有很多不瞭解的地方,但是我可以學習;或許悅悅說的沒錯,以我的優勢…或許這裡才是我的天地!”葉墨心生豪言。
傳說也是在此時開始拉開了序幕……
(之後就是葉墨在遊戲中的成長了,盡請期待吧!今天看到《黑夜》的粉絲榜上,衍厲不再孤單了!心情十分感動,唯有碼字回報!至此,衍厲躬身謝過!)
………【第二十二章:極端屬性】………
(BUG:葉墨十級的攻擊屬性有改變,衍厲忘記加上那“指天劃地”附加的20點力量了,所以普通攻擊屬性應該是:71—81(111—134),此屬性第一次出現在第二十章,已更改;抱歉,筆者有些考慮不當才會出現這樣的錯誤;不過好在十級之後還沒有戰鬥過,所以沒有戰鬥的資訊需要修改。)
在《弒神》中,除了武器是沒有職業限制以外,大部分的裝備也是沒有這方面的限制的;只有一些專屬裝備或者套裝才會出現職業限制;而一般的轉職是不會對玩家的基本屬性有影響的,因此,在遊戲的前期,轉不轉職的差別只是技能和升級之後屬性點的分配方式的不同,如果沒有轉職,則屬性點無規律分配,對玩家沒有任何的好處。
葉墨對未來十分自信地轉了刺客,然後自以為自己的技能還可以,為了不再浪費那50塊錢,於是一個技能都沒有學。
事實上,刺客的五個基本技能分別是刺殺、隱匿、急速、暗器以及雙匕,其中隱匿被葉墨所鄙棄,急速不可能有狼行天下厲害,雙匕又不可能比得上楚天涯所傳授的“指天劃地”,所以葉墨本身就已經開啟了一個遠超過“刺客”的全新速度型職業,只是還沒被系統承認罷了;再加上他的先天屬性“神階雷”和技能“九霄神雷”,基本上擁有了一名基礎道士的遠端攻擊。
所以葉墨只是損失了暗器這一技能和那原本不需要花費的100金罷了。
葉墨轉完職之後並沒有馬上在遊戲中開始練級,而是到官網中到處學習常識、積攢經驗;但是,他發現很多東西是無法用他的體驗理解的,例如有人會苦惱於移動時,動作會有些不自然或者說是身體太過僵硬以致於行動不便,難以達到躲避效果;這是自動模式的玩家才會有的感受,因為他們現在的速度屬性都不高,自身速度不能夠被髮揮;而如果到了後期,速度屬性超過他們本身的極限那自動模式的玩家便不會出現葉墨那種無法發揮遊戲中屬性的怪異現象。可以說兩者有利有弊,說不上那樣就絕對是王道。
楚凌雲在十級之後曾經嘗試過轉換成手動模式,不過發現自己根本無法駕馭虛擬與現實兩者間的速度差,以致於後來不得再轉換回去自動模式。
接下來,官網上還有很多的經驗的打怪的方法都是以自動模式的角度進行編寫的,所以葉墨越看越頭大,到最後乾脆不看:“還是自己去實踐中吸取經驗吧。”
10級之後如果死亡將會將本級所得到的全部經驗清零,如果玩家本級經驗不足20%,則降一級並再扣除50%經驗(10級除外);至於紅名死亡問題,惡意殺人一次增加1點罪惡值,重複殺同一人依舊增加罪惡,而當紅名死亡時系統會隨機掉落其身上或包袱中的裝備若干件:罪惡值1—5掉一件、6—10掉兩件、10以上掉三件(其中一件是身上與包袱中最好的)。所以,葉墨現在的等級的確是最適合他用來冒險的,除了死亡時會有點痛以外,他不會有任何的損失。
“既然決定當職業的玩家,就要在隨時隨地擁有高手的水平,那麼這副面具就先不戴了!”葉墨摘下“黑夜傳說”,恢復了原本相貌的葉墨此時全身屬性下降為:
人物:夜黑黑先天屬性:神階雷(一等)
等級:10級
氣血:630/630
法力:604/604
力量:25普通攻擊:71—81(111—134)
特殊攻擊:3—3
敏捷:55速度:27。5
體質:6普通防禦:4—4
智力:6特殊防禦:4—4
攻速:16。0(21。0)
致命一擊率:因玩家採用手動操控,不產生資料。
命中:21。0
先天攻擊特效:25%的機率導致敵方產
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