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因為他知道,彼重敵寡,彼七萬餘將士個個都是騎射好手,敵漢軍方兩萬餘步軍大陣,弓弩手難尋八千。
十比一的優勢,繼續箭雨相澆,首先支援不住的必定是漢軍必定是武恆飛,而不是自己。
中箭的馬匹、胡虜屍體漸漸鋪遍了整個戰場,可排浪依舊沒有個盡頭,騎術精湛的胡騎士兵在漢軍陣前二三十步甚至是十幾步遠的地方輕鬆側轉馬頭,向左右分流而過。然後兜圈回到己方後陣,會聚集起來又一波衝浪就轉眼而成……
漢軍陣中,無數弓兵的額頭上汗水點點冒出,強有力的臂膀開始感到痠痛,堅毅的目光中一縷疲憊無意中劃過……
弩兵情形還好一些,擊發速度緩慢的他們上弦是用腳踏,但是弩兵只能直射,並且具弩造價昂貴,武恆飛部雖然戰略地位重要,戰備數量也遠低於弓箭。
弓弩手,弓弩兵,後者永遠是前者的補充。至少,在北漢是如此。
“咚咚咚……”陣中一面面重鼓被擂響。
振奮的鼓聲讓前列疲憊的弓兵們精神立即一震,而藏在陣中坐看箭雨蔽日的騎軍們,已經高漲的戰意更加為之激昂。
“叮,士氣+3!”
祝彪攥緊手中的長槍,目光死死地看向陣前。胸腔裡一股披靡戰意不住的湧漲,一**激情衝擊著著他神經,眼前恍惚著就是自己縱橫沙場十蕩十決的樣子……
“士氣+3?”
看到系統提示祝彪滿心的戰意都尤不住一僵,戰鼓擂起來還能增長士氣?而有了這+3計程車氣,自己手下一什人馬計程車氣豈不就過八十啦?
立馬拉出狀態列,就見軍事大項下,新添的軍隊一欄中,士氣後面綴的數字可不就是八十一!
——士氣高昂。
系統做的規定:五十計程車氣,一般;四十到五十間計程車氣,低下;三十到四十計程車氣,低落;二十到三十計程車氣,低靡,會有個別逃兵出現;
十到二十計程車氣,軍心混亂,會出現大規模逃兵;
零到十計程車氣,怨聲載道,一定可能出現造反、反叛;
而五十之上的數值,六十到七十,穩定;
七十到八十,堅定;八十到九十,高昂,九十到九十九,激昂;
士氣滿漲,一百點,戰意沖天,一定機率觸發——視死如歸;
雖然只有士氣滿點的時候才有一定機率觸發——視死如歸屬性,增加軍隊攻擊力殺傷力。但是七十點、八十點等士氣值並不是就真的一點用處就沒,相反,他們每一層間都有著巨大的效用差異。
依舊以五十作為分割線,士氣的真正作用是作用在‘堅毅’屬性上的。
如祝彪的堅毅值是90,那就是說他每場戰鬥都可以堅持到手下部隊傷亡90%以上,並且有十場戰鬥中能夠有九場堅持拼殺到全軍覆沒的巨大勇氣;…;
士氣值的作用就是作用在整個軍隊上的(僅附屬祝彪下屬人馬,非全軍)。
81點計程車氣,就是軍隊在戰場上能夠承擔80%的傷亡不崩潰,完全是碉堡了。而士氣78點的時候,祝彪手下的軍隊戰場上就只能承擔70%的傷亡不崩潰,士氣71點乃至70點時一樣。
祝彪簡直是愛死這個軍隊屬性欄的設計員了,在遊戲中這樣的設定顯然很正常,可是放到現實裡他牛掰了!今後的戰場上,他幾乎就不用考慮手下軍隊聞風而逃不戰而潰的可能,除非是個位數士氣。在正常的情況下,他手下的部隊傷亡承受率將遠超同等部隊,打硬仗打苦仗的能力也遠超出別的人太多……
時間一點點過去,漢軍弓手從逐漸降低射擊速度到最終寂靜無聲,彼此交集的天空,從對臺戲慢慢轉化到了獨角戲。只有一張張勁弩還在勉勵支撐著最後一點還擊。
“嗚嗚……”胡騎陣中的號角聲變了。單憑一**的箭雨是打不垮漢軍的大陣的,需要上場的還是真刀真槍。
三重波浪疊加在了一起,匯成一道更厚更重的巨浪。
“噠噠噠……”雷鳴的馬蹄聲中,人海巨浪重重的向著面前的漢軍大陣拍擊而下。
早在胡騎號角聲脆響的時候,武恆飛把手輕輕一舉。陣前喪失了戰力的弓兵們紛紛從前列退下,他們直接退到陣中地帶與騎兵作伴,全力的恢復著臂力,接下去的戰鬥他們還需要調上場的。
一排排長槍兵近前,如牆的巨盾排列的更加緊湊密集。手持大刀大戟的重甲步兵一步一頓的走向長槍兵背後。
就在胡騎三浪合一的時候,漢軍大陣