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第171部分(第3/4 頁)

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狂暴狀態,骨虎的攻擊大幅增加,所犧牲的卻是自身的防禦,很有困獸猶鬥、背水一戰的味道。

只是困獸猶鬥終須死,背水一戰難為繼,這頭堅持不亂仇恨的骨魔虎。今日拼死都無望。

被團團聖光包裹的尚香,像是希臘神話中的女戰神。身上的護盾值不斷降低,但隨之而落的還有那頭骨虎不多的血量。

從一萬五到一萬。在狂暴狀態下也只是半分鐘的下血速度;聖光救贖的護盾還剩百分之三十,抗住了它二十多次的攻勢。

八千點血量,boss怒吼一聲,算是抓破了救贖盾後的個人慶祝。但隨之而來的一波魔法將之打入了瀕死階段,那身上的紅光一閃,反而瀰漫出了些許灰氣。

狂暴狀態一般不會持續到最後,有臨死掙扎的狂暴,便有狂暴後的衰弱。

狂暴像是孤注一擲的拼死,而接下來便是透支後的虛弱。這也是給沒有聖光救贖這種強力技能的團隊,一絲透過的機會。在遊戲規則下,王小楓已經成為了變數,而非異數。

不過話說,變異風元素的那關又怎麼過?

頂著一萬多的血量無限釋放殺陣,在超高雙防支援下無法形成有效輸出,這關如何能過。

這就是霜冷長河正皺眉思索的事,今天在這個副本已經團滅了兩次,若是不能將這個boss拿下。那今天副本的絕對只賠不賺。

副本開荒必須承擔這種風險,能一次不死刷裝備刷經驗固然極好,但這個機率卻是十分渺小。

當然,也就某個開了外掛的奶爸能夠‘智計百出’、有著各種殺手鐧。只有常規技能的正常團隊,只能憑自身的配合抓住那一線生機。

從星輝神眸到變羊術、聖光救贖,再到強化戰復。其實只要給王小楓足夠的時間。團滅也能挨著救活。刷這種團隊副本損失會慘重,正因為處於光奶在擁有戰復的三十五級邊緣。

而團滅後只要不是在怪物堆中。只要一名光奶自我犧牲,整個團隊的損失不會太嚴重。

骨虎在最後拼死也沒能將尚香再次撲倒。王小楓和巧笑的治療量,在虛弱狀態的骨虎攻勢下完全富餘。而骨虎貢獻出的兩件白銀戰士裝備,讓團隊中的幾名戰士摩拳擦掌。

一件增加攻速和負重的戰靴,一把附加了流血特效傷害的長劍。本來這是一把單手劍,但考慮到來隊伍中兩名大劍劍士也可以隨時轉換成雙劍劍士,故而讓七名戰士同時roll點。

劍七絕原本只是打醬油的路過,雖然對這把攻擊上限高過了手中大劍的單手劍有些心動,但習慣了大劍攻勢的他,對這把單手劍並不怎麼上心。

可能是系統考慮到各人迫切的心態,擲點的數值屢創新底,差些被劍七絕的三十六點拿下。最終還是血戰的血戰於野一擲六十,成功將這把極品單手劍收入囊中。

相比於骨虎的強力,第三關這個偏向於防禦的矮人戰將殘魂,完全是消磨團隊的副本時間。

一個小時,收穫了一件白銀盾牌,幾件防禦類的青銅裝備。盾牌幸運地落在了主坦手中,其他盾戰也是各有斬獲。刷本到現在,一無所獲的只剩下五名治療職業,這個【暴風之眼】似乎就不出產治療系裝備。

最後一關,那漫天眼球令人惡寒的同時,也讓他們大感憋屈。

五百的魔抗、兩百的物抗讓輸出最強的法師只能低調划水,一眾近戰揮舞著兵器卻苦於小怪會飛天,像是揮舞著冷兵器對抗著無人戰機。

小怪解禁的【靈魂操縱】並沒有發揮出什麼作用,因為這個技能作用的目標是死亡後的玩家。它們能夠暫時控制玩家屍體,以不死之軀攻擊原本的隊友,直到整個團滅方才解除。

這個技能其實不錯,副本設計的最後一關難度頗大。唯一的漏洞,便是小怪沒有高爆發技能。只要陣型不亂、奶媽有藍,避免有傷亡產生,這個技能則不攻自破。

說起來容易,但真正實現卻頗為不已,十分考校團隊指揮的臨陣指揮和玩家對命令的執行力。

王小楓的指揮不能說出眾,但不會有什麼太明顯的過錯,而有變羊術能做補救,也能一定程度上避免了傷亡的產生。

這群眼球有了能發射死光射線的能力,用拇指粗細的死亡射線對著眾人便是一陣地毯式掃射,讓他們有種誤入科幻戰場的錯覺。

那一根根神經血管抽的也是不亦樂乎,體型巨大的巨人妹子閃躲不易,身上各種鞭痕繚亂。一群牲口果斷截圖,其中邪惡意味不言而喻。

依託著精靈弓手的強

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