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當然,這人還是個失敗的政治家,以及感情上獲得了成功的真男人。這句箴言在歷史的車軲轆下被碾壓來碾壓去,碾壓的七零八落只剩下今天的釋義:當不成英雄,早死早超生……
以上純屬歪解謬論。
時至今日,現實中的戰場已不見多少敢站著的人影,想成為英雄的才會站起來堵堵槍口、舉舉盒飯,一命換一英名,倒也值了。在冷兵器交戰的時代,廝殺的持續過程較為漫長,個人的勇武能得到十分的體現,還是有機會搞搞英雄主義和發展處一些個人崇拜情懷。
布魯斯特和奧弗瑞是兩名合格的指揮人員,因為他們只是在戰馬上指揮,而沒有直接衝鋒陷陣。一般來說,人數和戰術,是此時取勝的最重要因素,在人數和單兵作戰實力差不多的情況下,此時看的則是戰術的制定和發揮。
而戰前的箭陣清場,也可以理解為這兩個高階將領對天啟者的不信任,在這點上兩人十分的默契。最好的兵,是令行禁止的兵,也是既能奮勇殺敵、又能好不戀戰的兵。反正這些天啟者不會真的死亡,殺了也是對方的誤傷,先清理出去再說。
王小楓聽著無數玩家的謾罵聲、吵鬧聲和臨死前的慘嚎聲,不由搖頭苦笑。從末世剛開始,系統主腦為了遊戲世界的完整性。便賦予了這些npc獨立而完全的思維。
npc是曙光大陸當地的原住民,而天啟者是突來的闖入者。就好比非洲大路存在的僱傭兵。
第一時間不驅逐已經是給了光明女神的面子,玩家還想虎軀一震收幾個強力的npc當小弟?簡直是無知者無畏。
混戰中的玩家很快就發現了自己所呆的地方是個箭雨集中的絞肉機。三波箭雨下來,這兩萬多的玩家死傷過半。眾玩
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