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部落衝突:天宸秘卷、
我真不是神仙、
網遊之鏢局、
三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩、
全民航海:開局獲得海神權杖!、
化身NPC:我與玩家和平共處、
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魔法書成真:開始夢域副本、
籃壇之鋒芒逼人、
眉山蘇氏,蘇允最賢、
超能進化:我的兵種有點貴、
龍族:路明非的逆反劇本、
末日遊戲的違規者、
這位中單過於真誠、
超級重炮、
爺是術士,才不是紳士、
我把NPC拐跑後遊戲崩了、
捱打永久加生命,開局即無敵、
停手吧賽博人,外面全是玩家、
。
但是,快樂不應該是單一的,短暫的,完全依賴外部條件的,而應該是豐富的,持久的,能夠靠自己創造的,否則結果仍是不快樂。所以,我的第二條指導思想是可持續的快樂。這是套用可持續的發展一語,用在這裡正合適。青春終究會消逝,如果只是及時行樂,毫不為今後考慮,倒真會〃老大徒悲傷〃了。為今後考慮,一方面是實際的考慮,例如要有真本事,要有健康的身體,等等。另一方面,更重要的是,要使快樂本身不但是快樂,而且具有生長的能力,能夠生成新的更多的快樂。我所列舉的多數事情都屬於此類,它們實際上是一些精神性質的快樂。青春是心智最活潑的時期,也是心智趨於定型的時期。在這個時期,一個人倘若能夠透過讀書、思考、藝術、寫作等等充分領略心靈的快樂,形成一個豐富的內心世界,他在自己的身上就擁有了一個永不枯竭的快樂源泉。這個源泉將澤被整個人生,使他即使在艱難困苦之中仍擁有人類最高階的快樂。在我看來,這是一個人可能在青春期獲得的最重大成就。當然,女性同樣如此。如果我不這樣看,我就是歧視女性。如果哪個女性不這樣看,她就未免太自卑了。
2003�11
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