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藏任務啊,比如花很多錢申請的vip賬號啊,甚至還有說練一個100級的大號,然後刪掉就能獲得之類的,估計沒人敢去嘗試。
遊戲的劇情背景就是神族和魔族對掐,處於各自立場的凡人們,就是光明聯盟和黑暗同盟對掐了。
玩家等級無上限,用遊戲公司的話說就是玩家的等級最終也能達到神魔的高度,大力穿越前玩家的最高等級就是188級,已接近最低階的200級天使了。可見升級之艱難,這也是代練行業應運而生長盛不衰的根本。而傭兵和寵物的成長都要分攤主人的經驗,更使得升級舉步維艱。由於升級艱難,所以人物死亡直接不掉級,而是掉經驗,經驗掉到底了就降級了。
人物一共5個屬性,力量,敏捷,體質,智力,精神,每升一級除了增加相當可觀的生命法力外還獎勵10個屬性點,5點系統按職業特點自動分配,另外5點玩家自由分配。屬性點對戰鬥力的提升非常重要,但升級卻不是獲得屬性點的主要途徑,因為升級很艱難。獲得屬性點的主要途徑是成就係統。所謂的成就就是玩家完成了非常了不起的事,如,pk了100個敵對陣營玩家就會獲得成就百人斬,各項屬性全加10點,釣魚1000條獲得成就“垂釣者”,耐力加20點,在新手村殺10000個小兔子小雞什麼的,獲得成就“小兔(雞)屠夫”,獎勵自由屬性點10點,等等等。成就的種類非常的多,據說理論上一個1級的玩家做完1級能完成的成就其屬性點能和50級不做成就的玩家持平,一個堅持不懈做成就的玩家在同級玩家群裡完全就是boss一樣變態的存在,熱衷於成就的玩家統稱成就黨,反之熱衷升級的玩家統稱升級黨。
《神魔》這款遊戲自由度極高。比如,它並沒有明顯的職業限制,如法師只能穿布甲,戰士不能用魔法之類的。只要玩家有這個毅力,覺得有那個必要,完全可以把屬性點狂加力量折騰出個近戰法師,也可以屬性點狂加智力折騰出個魔法戰士出來,至於實戰效果就另當別論了。至少,重生前大力有個工作室同僚就是一個穿奶騎重鎧的法師,唯一的用處就是帶客戶的小號刷低階副本,那種在小副本里轉一大圈聚幾百個怪一組爆掉的感覺,簡直是神。
遊戲簡單的介紹到這了,反正是款容易上手的遊戲,設定不復雜。
現在,大力的職業是聖騎士了。
在遊戲中,聖騎士能抗能打又能奶,貌似全能型。實際情況是,不能抗不能打不能奶,驗證了一句名言:全能=全不能。在大力穿越前,玩家從遊戲執行5年的經驗中總結出一句話評價就是:遇強則弱,遇弱則強。
無論什麼網遊貌似超一流的高手不是賊就是法師,然後是戰士弓箭手什麼的,聖騎士這種遇強則弱的職業特點是註定無法登頂的。其實大力本來就沒有當超一流高手的想法。操作?反應?意識?沒有,這些才能他都沒有!這點自知之明他還是有的,何況他的性格本身就不是那種爭霸型的。
如果說重生前的大力是一個拿破碗乞討的乞丐,那麼重生後的大力就立志捧一個大碗了。而聖騎士這種遇弱則強的特點簡直就是天生的大碗啊!操作簡單,實用,生存力強,容錯率超高,是工作室刷金員代練員的兩大首選職業之一(另一個是法師,技術過硬的話,可以說無所不能,大力是沒那個技術的。)而精靈這個種族本身又是擅長光明魔法的,能有效的最佳化這個職業,確切的說,是強化聖騎士的招牌技能:狂熱奉獻,在腳下一定範圍的區域釋放聖光,對敵人造成持續性傷害。雖然論威力和法師們的群攻技能比起來不夠看,但是呢,術業有專攻,光明系的魔法對付亡靈惡魔可是有傷害加成的(雖然加成了也不夠看。。。)。
大力的重生之路開始了。
第2章 衝級前的熱身
登陸游戲,陽帆鎮,大力出生於此。運氣還真不錯,出生在內地就吐血了。大力馬上出鎮,翻山越嶺,橫穿野外,走一路死一路,花了一天時間到達鄰鎮納賽揚。這裡才是大力的發展之地,是代練工作室的衝級攻略起始之地。
納賽揚港,精靈王國偏遠北部的一座海邊港口小鎮;巨木參天綠樹如蔭風景優美港內河道縱橫。聖騎士完成了一系列任務後就是從這裡出海去聖光之城阿瓦隆,遊戲劇情裡是被魔族大軍日夜圍攻的,那裡有數不清的任務和機遇。而且以聖騎士這個職業的特點,和魔族亡靈對抗是最合適的安排。
港口熙熙攘攘人流湧動,碼頭上擠滿了擺攤叫賣的玩家,來來往往的玩家也都一身武裝光鮮齊備。哎,畢竟都執行一個月了,俗