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第34部分(第1/4 頁)

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不得不說葉沉溪的發言總能讓人很有興趣聽下去,他說的話好像自帶著節奏的freestyle讓你保持著對下一句的期待值。臺下有很多人之前也是認識葉沉溪的(可能葉沉溪不認識他),包括來自盛達、黃易和騰華的大佬此時也露出側耳傾聽的神態。

“遊戲玩家,大多都有點無聊,這個無聊並不是貶義詞,而是指他們希望在遊戲中尋獲能讓人集中注意力的事物來填補時間。在我看來最好的方式莫過於讓他追求喜歡的事物,而這個追求一定是可預見,可觸控,可實現的。”

“沒有人會喜歡去追求一個看不到的未來,那樣會嚇住玩家的,他們只會看見一個無底深淵望而卻步。”

“同樣是投放100的數值,玩家需要追求兩個月,那麼我會把這100分別放在兩個不同的系統之中,而每個系統只需要追求一個月,依次開放。這樣玩家就會陷入在一個可期待,努力實現,然後繼續期待下一個追求目標這樣的良性迴圈中,不那麼容易因為同時開放過多系統而疲倦,也不會因為追求目標太遙遠而沮喪。”

聽著葉沉溪的發言,臺下的人漸漸陷入了深思。

第62章 說句心裡話

葉沉溪的演講足足持續了一個小時,比原本預定的50分鐘超出了10分鐘,即使如此主辦方也並沒有上臺提醒或打擾他,甚至在演講結束後還照常提供了20分鐘的聽眾提問時間。

排在葉沉溪後面的主講人是京城萬橡科技的頁遊製作人程輝,他原本將透過他們的產品《狗遊記》闡述分享rpg頁遊中的社交元素,但現在很無奈,他只能稍稍壓縮自己的演講時長,如果不希望大家最後錯過飯點的話。

葉沉溪明明演講的主題是關於留住使用者,但提問者中還是有不少人詢問付費內容,看來在此時的大多數製作人心裡,將使用者和流量變現才是他們更關心的問題。

晚上七點,葉沉溪出席了本次china gdc的晚宴,這次晚宴來自羊城軟體園的贊助。

與傳統的中國式晚宴擺個幾十桌不同,本次china gdc的晚宴採用了歐美自助餐的形式,畢竟大家來這兒也不是來填飽肚子的,而是和更多的同行交流,你總不能讓人家要找人聊天還得跑到另一張桌子去坐著吧。

有資格參與這場晚宴的都是來自各大公司的高層,一些小團隊的製作人並不會受邀,這裡談得更多的是商務合作,而並不是遊戲製作。

葉沉溪此時正站在靠窗的位置,他剛才和育璧、威望迪、盛達、泰坦、騰華、遊久一眾大佬一一打過了招呼,對方都很熱情,對《永恆》和《神仙道》取得的成績讚不絕口。

以葉沉溪現在在行業中的資歷和地位,哪怕他只有二十四歲,在這一眾大佬之中稍顯突兀,但仍然能讓人忽略掉他的年歲和青魚網路這種新興公司的背景,站在平等的角度進行交流。

他身旁與他並肩而立的是黃易《夢幻乾坤》的專案總監丁亦誠,一個來自《永恆》,一個來自《夢幻乾坤》,可以說這兩款是目前為止中國遊戲史上最重要的自研產品,兩人也是很早以前就認識了。

你說《熱血傳說》更賺錢,那畢竟是代理的韓國泡菜,而同樣大火有君臨天下之勢的《旅途》,等他能和《永恆》和《夢幻乾坤》一樣火上四五年再說吧。

“我今天聽了你的演講,很受啟發。”丁亦誠望向窗外,半眯著眼回想著葉沉溪今天的演講內容。

“這麼精細化地控制玩家成長,投放刺激點,控制節奏,反覆打磨,我們之前從來都沒有想過這樣的東西。”丁亦誠的語氣之中帶著不服氣又無奈的蕭索。

“我看到你了,當時還納悶兒呢,怎麼你們黃易也要開始搞頁遊了?”葉沉溪轉頭看著丁亦峰,背靠在欄杆上。

丁亦誠舉起酒杯,見葉沉溪沒動作,也不管,自顧自地伸手過去跟他碰了一杯,抿了一小口道:“是有這樣的打算,盛達去年年底就開始搞這玩意兒,我們原本打算再觀望一下。”

葉沉溪嚷嚷道:“我說你不專心搞你的《夢幻乾坤》摻和這東西幹嘛,你們黃易又不缺錢。”

丁亦誠比劃出一根手指道:“第一,我現在是黃易線上遊戲事業部副總監。”

“原來升職了,失敬啦。”葉沉溪裝模作樣地鞠了一躬。

丁亦誠又比出第二根手指:“第二,去年年底的時候我們預測今年頁遊使用者不會超過300萬,全年整個市場規模大概在1億到3億之間,今年上半年的幾款遊戲的表現

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