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柳戮全身上下,除一件撼地級的裝備外,都是白銀級及以下的物品。加在一起,也不過只得到了不足二十萬元地球元的回購款而已。其中,唯一的一件撼地級裝備所得的十萬回購款,便獨佔過半。
而柳戮損失的那一件裂天級裝備,回購款更足足是撼地級裝備的十倍,價值高達一百萬地球元。
第二十三款命運遊戲中的一切都已經成為過眼雲煙,而距離第二十四款命運遊戲《聖昊》的正式執行,也僅剩下最後的三個月了。
一些關於《聖昊》的基本背景資料,開始陸續在全球官網上釋出出來,其中包含聲音影象等的所有檔案內容,累積達了過百的tb容量。
所有人,都需要在這三個月中,對《聖昊》進行初步的瞭解。因為這些所公佈的資料中,同時還會包含著命運天賦測試中,所需要用到的部分內容。
所以之後的三個月,柳戮與絕大多數有志《聖昊》的玩家一樣,除有限的幾次會友外,基本都盡數窩在了家中。細細的研讀、整理、歸納這這些官網上公佈的海量資料。
柳戮知道,這些資料中所涉及的內容,不僅僅關係到命運天賦測試中的部分題目,對玩家日後整個遊戲生涯所可能遇到的各種情形,也同樣有著非同一般的情報資訊作用,所以他也格外的刻苦及用心。
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第十八章 命運遊戲
自有清晰的文獻記載開始,人類的進化過程,便充斥著戰*爭與掠奪。這雖然是人類文明的莫大災難,但同時卻也是促使人類更進一步進化的催化劑。
而無論對這樣的戰爭有何種的詮釋或註解,都無法否認,這就是對於人性的最直觀展現。
是人就有渴求,沒有渴求的也便成了眾生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人類前進的動力與源泉,當渴求得以滿足時,人也就隨之便產生了一種,叫做幸福的感覺。
幸福感是如何得來的?——是比較得來的。
即使沒有其他人與自身進行對比,自身也會將時下的自己,與曾經的自己進行比較,若是時下的自己,獲得了優勝,便得到了滿足感,從而進一步產生了幸福感。
以上,便是已經科技高度發達的二十八世紀的人類,之所以創造出虛擬現實的最主要的緣由之一了。
在虛擬現實出現前,二十七世紀至二十八世紀的那近百年中,無法真正衝出太陽系的人類,已經清晰的意識到,僅有的生存家園——地球,已經再也無法承受,科技發展到滅星級武器強度的各大強國,對資源爭奪的矛盾激化,所帶來的嚴重威脅了。
這近百年中,人類嘗試了無數種,相對溫和的解決爭端的方法。
其中包括體育競技、智力比拼、牌技決勝等等,人類所能想到的各種可以分出勝負的方法。
但在這些類似的解決辦法中,參與者往往都僅只是,一些為此而專門培養的少數人而已。這便使得,失敗方所屬的,其他未參與到其中的大部分人,經常在事後,以各種藉口或理由,對最終的結果,進行百般的推諉,甚至徹底的不予承認。
尤其在關係到各自國家命脈的關鍵問題上,雙方無論各自派出多少人,細分出多少的比試專案,但只要置身於事外的人,佔到了大部分,事後便會出現以各種理由,來對不利於自己的結果,進行推諉搪塞的情況。
在這樣類似的相互扯皮之中,矛盾不僅沒有得到妥善的解決,反而常常被進一步的激化了。
在類似的這種相對溫和的方式,達不到理想的目標,而各國又必須解決彼此間,那些必須解決面對的矛盾衝突時,便有少部分比較極端的掌權者,提出了極其殘酷的比斗方式。
這其中包括冷兵器生死搏殺、勇氣死亡考驗等等,非常血腥的可以決出勝負的方式。事後若是誰不服結果,便可以親身下場,一決生死。
一時間,幾乎再沒有任何一個人,敢對決出的結果,再提出任何的異議。
但也正因為比試的過程,太過於殘酷,動輒死傷殆盡、十不存一。為親人、為朋友、為良知、為公理,開始有各種各樣的仇殺,隨之不斷的湧現出來。
一場這樣的血腥比鬥,直接傷亡者可能僅有數十人,但由此而付出生命代價的,卻往往是這個數字的數十過百倍,甚至屍橫遍野、血流成河。
更加嚴重的大範圍血腥衝突,便在這短時的表面寧靜後,大範圍的急劇爆發了開來。
這也再次的驗證,用一種衝突去