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當玩家已擁有兩枚星鑽後被掛掉,損失50%後還可尚餘一枚,便就只能認命的持著這餘下的唯一一枚星鑽,立刻去回城報道。
不過此時這損失掉的一枚星鑽,卻又因為其中的兩成,也就是總數的10%,算下來的這隻零點二枚星鑽,根本連一個最基礎的整數單位都不夠,以致對其完成擊殺期待收穫一方,也就倒黴的因系統判定:‘這損失的50%中,必須有徹底消失部分’,進而使得根本沒有任何實際星鑽爆落。因為這唯一一枚,已經直接消失掉了……
等被掛掉玩家身上有三枚星鑽時,系統則又會‘好心的’偏向被掛掉玩家考慮,允許其帶著兩枚星鑽離開,而後再徹底消失一枚,實際爆落便仍是完全沒有!
也就是說,只有等某個倒黴被掛掉玩家的身上,所擁有的星鑽數已至少為四枚時,方才會去除被掛掉者帶走一半的那兩枚、有實際損失便必須有徹底消失的那一枚,繳獲到最後真正爆落出來那唯一一枚!
總結起來,這星鑽確切的爆落判定規則就是:首先,當被掛掉玩家身上星鑽數為單數時,首先這落單的一枚星鑽,判定為其本身保留;其次,被掛掉玩家若切實有星鑽損失,那便必須有徹底消失部分,這徹底消失部分星鑽‘起徵點’便最少是一枚;最後,前面兩個判定條件結束之後,剩餘的部分(如果還有的話),方才是真正可以爆落出來被拾取的部分。
所以,擊殺所擁有星鑽總數在三枚及以下的玩家,擊殺者根本別想從其身上繳獲到什麼星鑽;只四枚、五枚時,可以繳獲一枚;六枚、七枚時,可以繳獲兩枚;八枚、九枚時,可以繳獲三枚……依次類推。
如此規則判定下,墨黑麵巾盜賊都強悍的可以只五個小時,便將所擁有星鑽積累至擴張的15930枚
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