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第四十八章 聲望系統開啟(求推薦!)(第3/4 頁)

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是“生與死的分水嶺”和“與世界為敵”。沒有新任務出現。他不明白系統讓他開任務日誌做什麼。

“看第一個任務的獎勵。”系統提示到。

他這才發現在第一個任務“生與死的分水嶺”的任務獎勵中多了一行。

獎勵:提升你在和赫塔費球員當中的聲望八千點!

“除了有些任務會獎勵聲望之外,你每贏得一場比賽都會獲得一百點聲望值獎勵。當然了有獎勵,就有懲罰,如果你輸掉了比賽,則會扣除你八十點聲望……”

常勝聽愣了:“失敗還要倒扣?”

系統答道:“當然。一個總是輸球的教練是不可能贏得球員們支援的。你帶隊保級的任務如果失敗了也會扣除聲望的,你沒看到那個備註嗎?”

常勝連忙定睛去看,這才發現在聲望獎勵後面還有一行小字,非常非常小……如果不是認真去看的話,很容易就忽視過去的,這也太坑爹了。

那行小字在括號內。

(備註:如果任務失敗,則扣除聲望八千點!)

“扣八千點!”常勝驚叫失聲。“我得被扣成負數了吧!”

“倒也不是。如你所見,你現在對於赫塔費的球員來說,是友善。也就是說大部分球員與你的關係和對待你的態度,都是友善的。聲望系統分好幾個等級。最開始是中立,就是你剛剛來到球隊的狀況,除了少數幾個不屑你的之外,大部分球員都是中立態度。中立升級是友善,現在你就正好跨入了這個門檻。友善的意思是大家會樂於配合你,聽你的指揮,並不會有牴觸情緒了。這意味著你初步控制住了這支球隊。”

“靠,敢情我之前一直沒控制住球隊啊……”常勝聽到這裡忍不住吐槽。他一直以為自己早就控制自主這支球隊了呢。

“是的,在此之前實際上很多球員對你還是持中立態度的,如果你稍有不慎,就會瞬間失去對球隊的控制。畢竟你資歷太淺,這是你的天生缺陷。”

常勝在意識中聳聳肩。

“當你在球員們心目中的聲望變成友善之後,你可以獲得一個訓練效果加成百分之一的增益效果。而且這個提升是固定,永久的,就是說你只要一天都是這支球隊的主教練,並且聲望一直都在友善,那麼這個訓練效果提升百分之一就是持續有效的,和其它期限是一個月的訓練效果一樣,每個月重新整理一次結果。”

常勝聽呆了——他以為聲望就是直觀告訴自己和球員之間的關係的東西,沒想到竟然還有這樣實際的好處!

“從中立到友善需要三千點聲望,友善再往上是尊敬,如你所見,需要六千點聲望。尊敬的意思就是你的球員們將會尊敬你,這意味著他們會將你視為一個真正的領導者,他們甘願被你領導指揮,認為你比他們高一級。在尊敬的情況下,你可以讓球隊做更多的事情,球隊的訓練效果會提升百分之二。”

“當尊敬聲望滿一萬兩千點之後,可以升級到崇敬。崇敬下,訓練效果提升百分之四,另外你將獲得一個被動終身天賦:【鼓舞】。增加你提升球員們士氣的能力,就是說你的話將有更大的可能鼓舞起球隊計程車氣,讓他們願意為你拼盡全力。在艱難的時刻,這項天賦將有很好的作用。這項天賦一旦獲得,就和聲望無關了,就算你和球隊的聲望不夠崇敬,也可以發揮作用。第一級增加士氣百分之十五。”

“崇敬聲望滿兩萬四千點之後,升級到崇拜。顧名思義,當你達到這一層之後,你的球員會把你當作神一樣來膜拜,他們會徹徹底底唯你馬首是瞻。你說什麼就是什麼,絕對不會有絲毫的懷疑和猶豫。他們對你甚至已經到了迷信的地步。在崇拜聲望下,訓練效果提升百分之六,鼓舞升到頂級,士氣提升至百分之三十。另外你還會再額外獲得一個被動終身天賦:【人際專家】,聲望獲取速度提升百分之十。和‘鼓舞’一樣,一旦獲得,便和當前聲望無關。”

“崇拜之後呢?”常勝見電子音介紹完了就不吭聲了,便追問道。

“沒有比崇拜更高階的聲望了。崇拜之後,你還可以額外獲得一千點聲望。達到崇拜一千之後,就無法繼續增加聲望了。”

“那這個聲望系統還有什麼用?我每場比賽可還增加一百點聲望呢……”

“那是贏了的情況下,當你輸掉比賽,會倒扣你八十點聲望。另外如果你的球隊中一下子近來太多新球員,聲望值也會隨之大幅度下降——新球員對你的聲望預設是中立,有個別可能是冷漠,還有極個別是敵對……”

“等等!怎麼還有敵對

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